Actionscript에서 게임을 개발하기 위해 어떤 라이브러리를 사용합니까?


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Actionscript에서 게임을 개발할 때 내가 사용한 라이브러리가 몇 가지 있습니다

  • Flixel : Cannabalt를 위해 만든 라이브러리로 알려진 Adam Atomic이 만들었습니다. 픽셀 아트 같은 게임에 매우 특별합니다.
  • FlashPunk : Flixel의 대안으로 만들어졌습니다.

Actionscript에서 다른 라이브러리를 사용하여 게임을 개발합니까? (2 또는 3)


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가능한 커뮤니티 위키?
Justin L.

답변:


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"라이브러리"의 의미에 따라 다릅니다. Flixel과 FlashPunk는 기본적으로 게임 엔진이며 충돌 감지, 파티클, 애니메이션, 게임 저장, 오디오 재생 등을 구현합니다.

언급 한이 두 가지 외에 다른 두 가지보다 모듈 식인 푸시 버튼 엔진 도 있습니다 .

Flixel 또는 FlashPunk를 배우고 싶다면 Actionscript 기반 게임 (특히 Flixel 또는 FlashPunk로 개발하는 경우)에 유용한 리소스 인 협업 웹 사이트 Flash Game Dojo 를 살펴보십시오 .

플래시 게임 개발자에게도 유용한 몇 가지 특수 라이브러리가 있습니다.

  • 일반적으로 사용되는 여러 데이터 구조의 다각형 데이터 구조 구현. 속도에 최적화되었습니다.
  • Turbosignals 속도에 최적화 된 신호 / 슬롯 구현입니다. 게임에 매우 유용하고 플래시 이벤트를 대체합니다.
  • ... 물론 Away3D 또는 TweenLite 와 같은 라이브러리

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