답변:
"라이브러리"의 의미에 따라 다릅니다. Flixel과 FlashPunk는 기본적으로 게임 엔진이며 충돌 감지, 파티클, 애니메이션, 게임 저장, 오디오 재생 등을 구현합니다.
언급 한이 두 가지 외에 다른 두 가지보다 모듈 식인 푸시 버튼 엔진 도 있습니다 .
Flixel 또는 FlashPunk를 배우고 싶다면 Actionscript 기반 게임 (특히 Flixel 또는 FlashPunk로 개발하는 경우)에 유용한 리소스 인 협업 웹 사이트 Flash Game Dojo 를 살펴보십시오 .
플래시 게임 개발자에게도 유용한 몇 가지 특수 라이브러리가 있습니다.
입력 용 게임 패드-http: //blog.iainlobb.com/2010/04/introducing-gamepad.html (내 프로젝트)
물리학을위한 Box2d- http: //www.box2dflash.org/
애니메이션 용 TweenMax- http: //www.greensock.com/tweenmax/
이벤트 신호-http: //github.com/robertpenner/as3-signals