실제로 몇 주 전에 Facebook에 대한 몇 가지 새로운 웹 기반 게임을 추적하기 시작했습니다 (명칭 수정에 David David에게 감사드립니다). 턴 기반 (뱀파이어 워즈) 스타일 RPG와 비슷한 작업을하고 있습니다. 게임을 코딩하는 기술이 있지만 디자인 패턴을 올바르게 파악하고 제품이 내 눈에 보이는 것과 일치하도록 노력하고 있습니다.
일반적으로 웹 사이트를 만들 때 '코드를 생각하고 싶습니다.'코드 / HTML을 변경하여 코드를 변경하는 것이 더 빠릅니다. 아마도 내가하는 일에 매우 편안하고 무엇을 기대해야하는지 알고 있기 때문일 것입니다 반복해서 반복했습니다. 게임 개발이 시작되는 시점에서 나는 웹 사이트에서 익숙했던 것처럼 종이로 다시 시작한다는 것을 알았습니다. 이것이 게임 로직에 대한 초점과 직관이 부족하거나 이것이 내 생각을 롤아웃하기에 적절한 방법인지 궁금합니다. 코딩의 발전.
이 문제를 올바르게 공격하고 업무를 수행하는 방법에 대한 조언을 부탁드립니다. 표준 비즈니스 웹 사이트와 게임 엔진이 얼마나 다른지 빠르게 배우고 있습니다! 무언가를 제자리에 넣을 때마다 매끄럽고 불완전한 느낌이 들며 좌절감을 느끼게됩니다.
펼친
예를 들어, 나에게 많은 문제를 안겨준 배틀 엔진은 최근 간단한 공격 기술을 취한 다음 -50 %와 + 50 % 사이에서 임의의 롤을 한 다음 원래 공격 기술을 그 백분율에 곱합니다. 같은 방법으로 방어를 한 다음 적의 체력에 피해를 입히는지를 결정하기 위해 그것들을 맞 춥니 다. 나는 그것이 올바른 방법인지 또는 '올바른'방법이 있는지 스스로에게 물어보기 시작할 때 내 머리 위에 있다는 것을 깨달아야한다고 생각합니다. 내가 찾은 주요 결함 중 하나는 같은 레벨에서 두 명의 캐릭터가 공격이 -50 %이고 방어가 + 50 % 인 여러 개의 '롤'을 가질 수 있다는 것입니다. 불합격
어쩌면 내 게시물에 간단한 게임 논리를 설명하는 제안 된 링크가 필요했을 것입니다.
엔드 익스텐션
미리 감사합니다!