이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? XNA 3에 대해 내가 기억하는 것에 따르면 처음부터 응용 프로그램을 실행할 때 아무것도 렌더링되지 않은 파란색 창이 표시됩니다.
어떤 제안?
편집하다!
내가 바로 프로젝트를 클릭하고 선택 속성과에서 게임 프로필을 변경 사용 HiDef 에 사용 도달 . 이제 익숙한 파란색 색조 창이 예상대로 표시됩니다.
제한된 API를 선택하면 무엇을 잃어 버렸으며 왜 작동하도록 API를 선택해야합니까?
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각주로서, 그들이 왜 그것을 "리치"라고 부르는지 궁금합니다. 방금 Halo : Reach를 연주했습니다. 그러나 더 많은 장치를 "도달"한다는 상징 때문에 더 많은 것으로 생각됩니까?
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Ricket