답변:
세르지오 같은 게임 개발 수학 책을 목표로 삼고 싶을 수도 있습니다.
게임 및 대화 형 응용 프로그램을위한 필수 수학, 제 2 판 : 프로그래머 안내서
고전적인 선형 대수 대신에 당신은 대학에서 배울 것입니다. 또한 Ron Warholic이 말한 것처럼, 수학의 편안함 수준이 무엇인지 알려 주면 특정 책을 테일러에게 도움이 될 것입니다.
당신은 어느 수준의 수학을하고 있습니까? 벡터 나 행렬 같은 것을 이해합니까? 기하학과 삼각법은 어떻습니까?
Eric Lengyel의 3D 게임 프로그래밍 및 컴퓨터 그래픽스 2 판을 위한 수학을 가지고 있으며 게임과 관련된 수학을 크게 개선했습니다. 벡터와 행렬이 포함 된 선형 대수에 대한 기본적인 소개로 시작하고 조명, 가시성 결정, 계산 기하학 및 게임 물리 시스템과 같은 고급 기능을 통해 작동합니다.
프로그래머의 관점에서 유일한 단점은 그것이 매우 무겁다는 것입니다. 방정식에 의해 무서워하거나 좌절하는 유형이라면 다른 곳을 참조하십시오.
선택한 책에 관계없이 반드시해야 할 일은 연습을하는 것입니다! 실제로하지 않으면 배울 수 없습니다. 재미있게 수학을 코드에 매핑하는 방법을 볼 수 있도록 구현할 수도 있습니다.
Frank D. Luna는 Direct3D를 사용한 게임 개발에 관한 그의 책에서 적용 가능한 선형 대수 개념에 대해 간략하지만 포괄적 인 소개를 제공합니다. 그의 최신 저서 인 DirectX 10을 사용한 3D 게임 프로그래밍 소개를 살펴볼 수 있습니다 .
3D 게임 프로그래밍 및 컴퓨터 그래픽에 대한 Eric Lengyel의 수학을 정말 좋아했습니다 . 학교 이래로 계속 일하는 데스크 동반자였습니다.