참고 : 이것은 C ++ 03 및 C ++ 11에 대한 '당신의 의견을 제시하십시오'라는 질문이 아닙니다.
C ++ 03으로 작성된 게임 엔진은 Windows, OSX 및 iOS에서 컴파일되도록 설계되었습니다. 리눅스 지원은 (아주) 가까운 장래에 계획되어 있습니다. 콘솔에 관해서는 우리의 경험이 제한되어 있으므로이 질문을합니다.
현재 우리는 C ++ 11로 전환하고 C ++ 11 표준의 호환되지 않는 기능을 사용하여 엔진을 현재 세대 콘솔 중 하나에 이식해야 할 때 가까운 미래에 문제를 일으킬 수 있는지에 대해 토론하고 있습니다. 일부 콘솔에서 지원하는 컴파일러는 아직 C ++ 11을 지원하지 않습니까?
따라서 여러 플랫폼과 콘솔에서 경험이있는 게임 개발자라면 차세대 콘솔이 도착하고 대부분의 사람들이 C ++ 11 표준으로 전환 할 때까지 C ++ 03을 고수해야한다고 생각하십니까 (이미 가지고 있습니까?). 아니면 이미 C ++ 11 기능을 지원하는 컴파일러 (VC ++, GCC 또는 변형)를 사용 / 지원하는 대부분의 콘솔입니까?