주요 비디오 게임을 제작하는 데 드는 비용은 얼마입니까?


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나는 여기에 같은 질문을 했지만 닫히고 대신이 사이트에서 물어 보라고했다.

비디오 게임을 개발하는 데 드는 비용은 얼마입니까? 주요 PS3 / 360 비디오 게임과 같은 의미입니다. 나는 실제로 정해진 가격이 없다는 것을 안다. 그러나 pall bark, 100 grand, 10 mil 등이 있어야합니다.

게임 제작 비용 (스튜디오 비용, 개발자 급여 등)을 묻습니다.

예가 좋을 것입니다.

답변:


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AAA 게임의 장르에 따라 2 천만에서 1 천만 달러 사이가 적당 할 것입니다. XBLA / PSN 다운로드 가능한 게임은 종종 훨씬 저렴하며 사람들은 여가 시간에 XBLIG 게임을 수백 달러에 만들었습니다. 최근 예로서 APB는 1 억 달러의 비용이 든다는 소문이있었습니다 (MMO는 가장 비싼 게임 중 하나입니다).


이 수치는 정확하지만 $ 100M은 드물고 GMOIV와 같은 대규모 MMO 프로젝트와 가끔 거대한 제목 + 엔진에만 해당됩니다. 이 수치에는 종종 수천만에 이르는 마케팅 비용이 포함되지 않습니다.
wkerslake

2 천만 달러 미만의 타이틀을 제작할 수 있지만 각각 무료로 다운로드 할 수있는 타이틀 (XBLA, PSN, Steam)이 될 것입니다. 오늘날 대부분의 최신 콘솔 게임은 요즘 1 천만 ~ 3 천만 달러, 40 ~ 50 만 달러 미만이며 최근 예를 들어 GTA 4, APB, Red Dead Redemption보다 훨씬 적습니다.
LearnCocos2D

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존 블로우 (Jon Blow)는 브레이드가 많은 인디를 개발하는 데 2 ​​억 달러의 비용이 들었지만, 그 중 1 만 8 천 달러는 자신을 지불 한 것으로 설명했다. (상대적으로 낮은) 연봉 $ 60k.

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인디 게임과 취미 프로젝트에는 차이가 있습니다.
coderanger

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블로우는 실제로 돈의 "대부분"이 아티스트에게 돈을 지불하는 데 사용되었다고 말했고 나머지는 그가 살기위한 것이었다 (그리고 아마도 음악을 지불하는 등). 따라서 취미 프로젝트 인 경우에도 자신의 그래픽 작업을 선택하지 않거나 다른 사람이 취미 작업을하도록 선택하지 않는 한 여전히 합리적인 비용이들 것입니다.
JasonD

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귀하의 위치 및 사무실의 우수성과 귀하가보고있는 혜택에 따라 (미국의 경우) 매월 개발자 당 $ 8,000 ~ $ 15,000를 계산할 수 있습니다. 이는 완전히로드 된 비용이며 IT 및 HR 비용과 장비 및 기타 인프라를 포함합니다.

그러나 한 달에 1 인당 8000 달러라면, 중간에 트랙의 반대쪽에있는 꽤 엉뚱한 창고에있을 것입니다. 캘리포니아 남부 지역에서는 한 달에 1 인당 11 ~ 15k 정도이지만 일부 스튜디오는 그보다 더 높을 수도 있습니다.

편집하다: 아마도 분명하더라도 반복 할 가치가 있습니다. 위의 비용은 급여 만 반영하지 않습니다. 미국 게임 업계에는 1 억 5 천만 달러 이상을 벌어들이는 사람이 거의 없지만 드물다. 위의 숫자는 급여와 복리 후생, 세금 및 시설과 모든 재즈입니다. 건강 보험은 거대하고 사회 보장은 회사의 주머니에서 급여의 7.5 % (그리고 다른 7.5 %는 급여에서 나옵니다) 등


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광범위하게 다릅니다. Ballpark는 요즘 큰 예산 ( "AAA") 타이틀의 8 자리입니다. 즉 10-1 억 (US $)입니다. 그러나 계산 방법에 따라 많은 것이 있으며 많은 예외가 있습니다.

추측하는 좋은 방법은 다음과 같습니다.

1) 팀원은 몇 명입니까? 작은 팀은 약 20-30 명이며 큰 팀은 수백 명입니다. 소유하고있는 몇 가지 게임의 크레딧을 확인하십시오 (메인 메뉴의 크레딧 화면 또는 지침서 뒷면 ... 또는 www.mobygames.com을 확인하십시오).

2) 개발 기간은 얼마입니까? AAA 개발의 일반적인 범위는 2-5 년입니다.

3) 어디에서 개발 되었습니까? 샌프란시스코에서 만든 게임은 덴버에서 만든 게임보다 급여가 더 비쌉니다. IGDA 급여 조사를 검색하고 해당 지역의 생활비를 조정 한 후 급여 조사가 약간 부풀어 졌기 때문에 소량 삭감했습니다.

특정 종류의 게임을 염두에두고 있다면 비슷한 게임 (동일한 장르, 비슷한 제작 가치)을 찾아 비슷한 제목에 대해 위의 세 가지를 모두 조사 할 수 있습니다.

그런 다음 팀 규모 (인원 수) × 개발 기간 (년) × 평균 연간 개발자 급여 ($ / 년)를 곱하십시오. 이를 통해 급여의 기본 개발 비용이 제공됩니다.

작은 게임의 예 : 20 명 X 2 년 X $ 40K / 년 = $ 1.6M 큰 게임의 예 : 200 명 X 5 년 X $ 60K / 년 = $ 60M

다른 "운영"비용 (사무실 공간, 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어, 전기, 급여 서비스 등)은 어떻습니까? Ballpark는 총 개발자 비용의 25 %로 추정하고 급여는 다른 75 %로 추정합니다. 따라서 위의 수치에 추가 4/3를 곱하면 최종 개발자 비용 추정치를 얻을 수 있습니다.

제작자 비용 (제조, 배포, 광고)을 포함 시키려면 개발 비용과 같은 구장을 만드십시오. 따라서 게임의 최종 총 비용을 얻으려면 숫자에 2를 곱하십시오.

힌트 : 다음에 누군가가 60 달러의 비용으로 비디오 게임이 얼마나 비싸다는 것에 대해 누군가가 불평하는 것을들을 때, 손에 든 작은 패키지가 개발하는 데 60 달러 이상이 든다는 것을 상기 시키십시오. :)


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당신은 99 백만을 의미
보보 보보

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게임 개발 비용은 개발자가 조끼와 아주 가깝게 유지하는 경향이 있으므로 예제를 찾기가 어려울 수 있습니다.

2009 년 Ubisoft의 CEO 인 Yves Guillemot는 PS3 또는 Xbox 360의 주요 타이틀을 만드는 데 드는 비용은 일반적으로 2 천만에서 3 천만 달러 사이라고 말합니다.

닌텐도의 Reggie Fils-Aime은 비용이 2 천만 달러에서 최고 5 천만 달러까지 벌어 질 수 있다고 말하면서 인용된다.

분명히 엔진과 연계하여 제작 된 MMO와 게임은 훨씬 더 많은 비용이 듭니다.


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가장 비싼 게임과 비용 목록이 여기에 있습니다 .

목록에서 일부 항목 :

  • Grand Theft Auto IV-1 억 달러
  • 그란 투리스모 5 – 8 천만 달러
  • Shenmue-7 천만 달러
  • 파이널 판타지 VII-4,500 만 달러 및 1 억 달러의 마케팅

흥미롭게도 목록에는 Dragon 's Lair와 같은 오래된 게임이 있으며, 1883 년에 130 만 달러가 들었습니다.


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1983 년 MEAN;)
Nathan Reed

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게임 개발을위한 자금을 마련하기 위해서는 약간의 현금이 필요하며, 돈을 빌려주는 사람들은 게임을 만들고 그로부터 이익을 얻을 수 있다는 강력한 증거가 필요합니다. 그렇지 않으면 투자하지 않을 것입니다.


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저렴한 AAA 콘솔 타이틀을 2 백만 달러 또는 3 백만 달러로 만들 수는 있지만 기존 기술을 사용하는 소규모 팀이 될 것입니다. 내용이 풍부한 것은 예술가 및 / 또는 디자이너가 더 필요하므로 더 많은 비용이 듭니다. 어쨌든 대부분의 돈은 급여로갑니다.


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1 년 전에 대규모 폴란드어 gamedev 팀이 출시 한 멋진 비디오 게임 (PC 및 XBOX360)이있었습니다. The Witcher 2라고 불립니다. 30 마일리 즐 로티가 필요했습니다. 약 7 백만 유로 (9 백만 달러)입니다. 100 명으로 구성된 팀이 11 개 언어 버전으로 40 시간 이상의 게임 플레이를 만들었습니다.

출처 (폴란드어) http://www.nowiny24.pl/apps/pbcs.dll/article?AID=/20110222/GRY/744199752

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