OUYA dev 질문을하기에는 너무 이르지 않기를 바랍니다. 그러나 방금 개발 키트를 얻었고 최대한 빨리 게임을 실행하고 싶습니다! LibGDX를 게임의 프레임 워크로 사용하고 OUYA에서 Android 백엔드를 시작합니다. 내 그래픽이 표시되지 않는 것을 제외하고는 모든 것이 잘 보입니다! Box2D의 DebugDraw가 물리를 표시하여 진행 상황을 알 수 있습니다. LibGdx의 Spritebatch 및 OpenGL ES 2.0을 사용하고 있습니다. 데스크톱 및 Android (전화) 백엔드에서 모든 것이 제대로 작동합니다.
OUYA의 리소스를 처리하는 데 문제가 있습니까? 무엇이 문제 일 수 있습니까? 그래픽을 / res 대신 자산 폴더에 저장하기 때문일 수 있습니까?
편집 : 다음은 logcat 출력입니다 : http://pastebin.com/BbPyPCcR
이미지를 간단히 확인하면 이론을 쉽게 증명 / 반증 할 수 있습니다. 이미지를 찾을 수없는 경우 오류를 표시하기 위해 무언가를 반환한다고 가정합니다.
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dan369
그래, 어떻게 해야할지 모르겠다. Libgdx를 사용하고 있으며 오류가 없으며 모든 것이 원활하게 실행됩니다.
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Amplify91
방금 LibGDX v0.9.7로 업데이트했습니다. 업데이트 된 라이브러리 / 드라이버 중 일부는 트릭을 수행하지만 주사위는 사용하지 않는다고 가정했습니다.
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Amplify91
많은 사람들이 OUYA에 경험이 있다고 생각하지 않습니다. 아마도 포럼에서 질문을하고 자신의 답변을 붙여 넣는 것이 더 나을까요?
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Sidar
나는 그것이 libgdx라고 생각하지 않습니다. 그러나 그래도 중앙에 하나의 스프라이트를 표시하는 깨끗한 프로젝트가 작동하는지 확인할 수 있습니다.
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Sidar