턴제 게임의 전략적 AI?


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전략적 AI 엔진의 작동 방식, 예를 들어 턴 기반 전략 게임에서 군대를 배치 할 위치를 평가하는 방법에 관심이 있습니다.

목표 기반 AI의 작동 방식을 알게되었으므로 문명과 같은 게임에서 무엇을 만들거나 연구 할 것인지 결정하는 것이 좋습니다.

그러나 부대 / 부대의 전술적 / 전략적 포지셔닝. 그러한 것들을 평가하기 위해 어떤 알고리즘 / 전략이 사용됩니까? 참고 문헌 / 기사?

답변:



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아마도 최상의 솔루션은 아니지만 의사 결정 트리, 특히 minimax 트리를 사용하는 것이 좋습니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax를 참조하십시오

세계 상태가 얼마나 좋은지 / 나쁜지를 결정할 수있는 휴리스틱 함수를 만들어야합니다. 그러나 많은 수의 세계 상태로 작업하는 경우 조금 더 복잡해질 수 있습니다.


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불행히도 인공 지능은 컴퓨터 과학의 전체 하위 섹션입니다. 그것은 정말로 거대합니다-당신이 워밍업하기 위해 대학에서 몇 학기 동안 걸릴 수있는 것.

의사 결정 트리, 규칙 엔진, 신경 네트워크와 같은 많은 공통 옵션이 있습니다. 후자는 대부분 사람들이 처음들을 때 매우 흥미로워하는 경향이 있습니다. 다시 설명-조심하십시오). 기본 AI 개발에 대한 일반적인 주제 나 서적을 찾아 보는 것이 좋습니다. 처음에는 게임과 직접 관련이 없을 수도 있지만 기본 사항을 이해하면 감사하겠습니다.


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