게임과 관련된 일반적인 용어 사전 (디자인 패턴이 사물이 상호 작용하는 방식에 대한 공통 언어를 갖는 것처럼)을 찾고 있습니다.
예를 들어, 높은 수준의 복잡성을 가진 탁구 게임을 만들고 있다면 그에 따라 이름을 지정하고 싶습니다.
사용자가 widget 이라고 상호 작용할 수있는 시각적 객체 , doodad 라는 비 대화식 객체 (어쨌든 스타 크래프트 맵 편집기로 연주했을 때)를 보았습니다 . 프레임 속도 시계에 대한 적절한 이름이 있습니까? 게임 시계 (세계에서 물체의 움직임에 관한 시계이지만 시각적 인 그림에는 해당되지 않는 시계)의 적절한 이름이 있습니까?
나는 단지 같은 언어를 말할 수 있고 사전에 원하는 것을 만들지 못하도록 사전을 원합니다. 나는 doodads, whosits, whatsists, flim-flams라는 것들을 만들까 걱정하고있다. 그리고 나는 그것을하고 싶지 않다.