C64 게임 개발 도구


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사람들이 오늘날 Commodore 64 Games를 개발하기 위해 무엇을 사용하는지 궁금하십니까?

나는 모든 세부 사항에 대한 프로그래머 참조 안내서를 가지고 있지만 현대 시대에는 실제 C64 자체에서 개발을 할 필요가 없다고 가정합니까?

Windows 또는 Mac OS X에서 실행되는 도구가 도움이되고 일부 디버깅 기능 (예 : 에뮬레이터에 연결)을 제공하는 IDE와 비슷하거나 .d64 디스크 이미지로 쉽게 패키징 할 수 있습니까?

6502 어셈블러가 선택한 언어입니까, 아니면 C 개발이 가능한가요? (여기에서 기본 무시)


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(새 태그를 만들 정도로 명성이 충분하지 않으면 [commodore-64] 및 [assembler]로 태그를 지정해야합니다.
Michael Stum

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태그가 적절하다고 생각하고 추가했습니다.
Christopher Horenstein

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요점이 뭐야? (비꼬 지 말고, 나는 정말로 호기심이 많다).
Nate

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@Nate Part Nostalgia뿐만 아니라 흥미로운 과제 : 제한적인 기계 (그러나 그 한계가 잘 알려진 기계)를 통해 오늘날 우리가 이용할 수있는 지식, 도구 및 리소스를 얼마나 활용할 수 있습니까?
Michael Stum

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바로 행운을 빕니다!
Nate

답변:


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c64 자료를 다시 집어 들기 때문에 전문가가 아닙니다 .Kick Assembler를 정말로 좋아 합니다.

좋은 매크로 구문을 사용하여 조금 더 높은 수준의 느낌을줍니다. 예. 목록, 루프, 해시 테이블, 이미지 / 사운드 데이터 가져 오기가 쉬운 6510 어셈블러 ...

Java로 작성되었으므로 Windows 및 OS X에서 상당히 고통스럽게 실행되어야합니다 (Windows 및 Linux에서 "작동").

C 컴파일러 및 기타 유용한 크로스 플랫폼 개발 정보 ( 에뮬레이터를 통한 디버깅 , PRG를 D64 파일 에 저장 등)를 포함 하여 C64 Codebase 사이트 에는 여러 가지 도구가 나열되어 있습니다 .

c 컴파일러는 정말 멋져 보이지만 아직 시도하지 않았습니다. 거의 모든 샘플 코드 "out out"은 어셈블리 풍미 중 하나 인 경향이 있으므로 지금은 흐름을 쉽게 처리 할 수 ​​있습니다. 이미 정통한 사람이라면 쉽게 전환 할 수 있습니다.

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