이것은 내가 생각하는 이 질문 의 특별한 경우입니다 .
Android 용 게임을 만들고 있는데 libgdx와 함께 Scala를 사용할 계획입니다. 퍼포먼스 게임을 만들 계획이지만 꼭 퍼포먼스 게임은 아닙니다. Garbage Collection에 대한 libgdx의 문서를 보았 으므로 다음 과 같이 생각합니다.
- 함수형 프로그래밍은 많은 불변 개체를 의미합니다.
- 따라서 객체를 변경하려면 새 객체를 만들어야합니다.
- 따라서 많은 개체가 가비지 수집되어 성능이 저하됩니다.
이것은 극복 할 수없는 문제입니까? Android의 기능적 스타일과 관련하여 다른 중요한 문제가 있습니까?