답변:
텍스처가 올바르게 수행되면 이상적으로 두 가지를 구분할 수 없습니다.
하나의 반구 (스카이 돔)의 명백한 차이점 이외의 것 :
다른 하나는 입방체 (하늘 상자)이며, 둘은 몇 가지 차이점 만 있습니다.
이 중 가장 유연한 것은 스카이 돔입니다. 정점 수가 증가함에 따라 스카이 돔은 더 많은 옵션을 허용합니다. 예를 들어 다양한 효과를 위해 정점을 채색합니다.
이 두 가지를 구현하는 가장 쉬운 방법은 스카이 박스입니다. 단순한 상자 일뿐 아니라 훨씬 적은 정점으로 그리는 것이 매우 빠릅니다.
스카이 박스
스카이 돔
스카이 박스는 하늘의 이미지가 6 개의면에 투영되어 카메라가 정확한 중심에 배치 된 경우 하늘처럼 보이도록하는 큐브입니다. 즉, 삼각형의 각면의 시야는 90 도입니다.
스카이 돔은 돔 모양의 비트 형상으로 하늘처럼 보이도록 렌더링됩니다.
스카이 박스는 애니메이션 측면에서 더 제한적이고 해상도가 고정되어 있습니다.
실제 지오메트리로 구성된 스카이 돔은 필요한 곳 (달 또는 도시 스카이 라인 등)의 세부 사항이 더 많고 필요하지 않은 곳의 텍스처 세부 사항 (일반 하늘 배경 등)이 적습니다. 스카이 돔은 별도의 부분으로 구성하고 애니메이션을 적용하여 구름과 천체의 움직임과 같은 것을 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
하늘에 지오메트리를 사용하면 시차 효과를 얻을 수 있습니다. 스카이 박스를 1/10 스케일로 모델링했다고 가정하면 스카이 지오메트리를 렌더링 할 때 카메라를 변환의 1/10로 이동하면됩니다. 이 방법으로 깊이 버퍼 정밀도 문제를 겪지 않고도 월드 지오메트리와 스카이 지오메트리를 매우 다양한 스케일로 혼합 할 수 있습니다.
일반적으로 "스카이 박스"라는 용어는 하늘을 월드 지오메트리와 별도로 렌더링하는 데 사용되는 모든 것을 의미하는 데 사용되었습니다. 그러나 전통적으로 skybox는 하늘의 환상을 제공하기 위해 원점에서 렌더링 된 질감 큐브입니다.