독립적 인 게임 프로젝트를위한 효과적인 마케팅 전략 [닫기]


45

다른 독립적 인 사람들이 일반적으로 제한된 리소스로 게임 마케팅에 어떻게 접근하는지 듣고 싶습니다. 나는 몇 가지 측면에서 처음 본 이후 마케팅이 얼마나 중요한지를 알고 있습니다. 나는 프로젝트에 1 온스의 마케팅을하지 않았고 기대에 부응하지 않은 팀의 일원이었습니다. 또한 포럼 방문에 많은 시간을 투자하여 이전 제목을 논의하여 시간이 지남에 따라 약간의 충돌이 발생했습니다.

저는 Wolfire 가 블로그를 통해 커뮤니티를 관리하는 방식으로 놀라운 풀뿌리 마케팅을하고 있다고 생각 합니다. 그들은 지원을 돕기 위해 게임을 마치기 전에 기꺼이 돈을 지불 할 의향이있는 다음을 정리했습니다. 대단해.

그러나 얼마나 많은 사람들이 그러한 정보를 조기에 공개 할 의향이 있습니까? 그게 걱정이 될까? 실제로 구현하기 전에 다음 프로젝트에 대해 이야기해야합니까?

무엇이 당신을 위해 일했습니까? 사람들이 Apple의 iTunes Store에 어떻게 접근하는지 듣고 싶습니다. 요즘 매장에서 약 33,000 게임을보고 있다고 생각합니다.



좋은 질문! 나는 여기에 대한 답변 덕분에 성공적으로 앱을 시작할 준비가되었습니다 ... ... 적어도 나는 그렇게하길 바랍니다
Dream Lane

시간은 시간이 많이 걸리는 한 답이 도움이 될 것입니다. 마지막 프로젝트 이후 많은 좋은 내용을 읽었지만 최근에 아래에 게시 한 링크가 가장 좋습니다.
David McGraw

답변:


29

제로 예산 인디 마케팅 가이드는 좋은 읽기입니다. 게다가, 보여줄 것이 있으면 즉시 버즈를 구축하고 버즈를 유지하기 위해 최선을 다하십시오. 데모, 예고편, 기사, 블로그 게시물 등 트래픽과 관심을 유도하기 위해 얻을 수있는 모든 것. 내가 들었던 것으로부터, 유료 광고는 인디 게임에는 그다지 효과적이지 않으므로 피하는 것이 좋습니다. 유기적이고 진실한 관심사 구축에 집중하십시오.


11

이 아이디어가 얼마나 효과적인지 모르겠지만 (아직 시도하지는 않았지만) 현재 프로젝트를 위해 Facebook에 광고를하려고합니다. 설명하겠습니다.

기본적으로 팬 페이지를 만들고 Facebook에서 광고 캠페인을 실행하겠습니다. 내가 생각하는 것은 광고를 위해 $ 30 / mo (또는 당신이 원하는 것)을 쓸 수 있다는 것입니다. 사람들이 페이지의 "팬"이되면 많은 사람들이 그것을 보게 될 것입니다. 따라서 기본적으로 $ 30 / mo가 5 개의 팬을 직접 생성하는 경우 50 개의 팬을 간접적으로 생성 할 수 있습니다. 또한 팬 페이지를 통해 사본을 제공하거나 아이디어를 요청하는 등 재미있는 일을 할 수 있다고 생각합니다.

위에서 말했듯이, 나는 이것을 시도하지 않았으므로 그것이 효과가 있는지 모르겠습니다. 그러나 가까운 시일 내에 알려 드리겠습니다. :)


3
좋은 생각 인 것 같습니다. 돌아와서 결과를 공유 할 메모를 작성하십시오! :)
David McGraw

어떻게 됐어? 결과를 우리와 공유 하시겠습니까?
Click Upvote

1 월 1 일에 출시 예정입니다. 언제 발생하는지 알려 드리겠습니다

1
나는 과정을 시작했다. 우리는 어떻게 진행되는지 볼 것이다. 행운을 빌어 요! cdhrdr.com/ShoopFB

1
@RidIculous는 좋지 않지만 더 나은 성공을 거둘 수 있습니다.
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.