다른 독립적 인 사람들이 일반적으로 제한된 리소스로 게임 마케팅에 어떻게 접근하는지 듣고 싶습니다. 나는 몇 가지 측면에서 처음 본 이후 마케팅이 얼마나 중요한지를 알고 있습니다. 나는 프로젝트에 1 온스의 마케팅을하지 않았고 기대에 부응하지 않은 팀의 일원이었습니다. 또한 포럼 방문에 많은 시간을 투자하여 이전 제목을 논의하여 시간이 지남에 따라 약간의 충돌이 발생했습니다.
저는 Wolfire 가 블로그를 통해 커뮤니티를 관리하는 방식으로 놀라운 풀뿌리 마케팅을하고 있다고 생각 합니다. 그들은 지원을 돕기 위해 게임을 마치기 전에 기꺼이 돈을 지불 할 의향이있는 다음을 정리했습니다. 대단해.
그러나 얼마나 많은 사람들이 그러한 정보를 조기에 공개 할 의향이 있습니까? 그게 걱정이 될까? 실제로 구현하기 전에 다음 프로젝트에 대해 이야기해야합니까?
무엇이 당신을 위해 일했습니까? 사람들이 Apple의 iTunes Store에 어떻게 접근하는지 듣고 싶습니다. 요즘 매장에서 약 33,000 게임을보고 있다고 생각합니다.