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온라인 게임에는 어떤 수익 모델이 있습니까?


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"온라인 게임"의 의미를 설명함으로써 좀 더 구체적으로 설명 할 수 있습니까? 멀티 플레이어 게임, MUD, MMO, 소셜 게임 등은 각각 다양한 비즈니스 모델이 있습니다.
Ari Patrick

모든 가능성에 관심이 있습니다. 그리고 나는 그 대답이 많은 스타트 업 게임 개발자들에게 유용 할 것이라고 생각합니다.
Aidas Bendoraitis

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CW 질문에 대한 현상금이 정말 적절합니까?

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이것은 정말 광범위한 질문입니다. 온라인 모드가있는 게임 수는 기본적으로 "게임에 대한 수익 모델"입니다.
Gregory Avery-Weir

답변:


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  1. 신청. 가장 쉬운 모델로, 매달 플레이어로부터 돈이 필요합니다. 월별 결제가 가장 일반적이지만 변형이 있습니다. 가장 유명한 예-와우.
  2. 프리미엄 가입. 기본적으로 구독과 동일하지만 플레이어는 몇 가지 제한이 있지만 무료로 재생할 수 있습니다. 예를 들어, 지불하지 않는 플레이어는 모든 위치를 방문하거나 최대 레벨에 도달 할 수 없습니다. 던전 선수는이 모델과 Dofus IIRC를 사용했습니다.
  3. 박스 판매. 게임의 박스 버전을 일정 금액으로 판매하기 만하면 게임을 구입 한 플레이어가 영원히 게임을 즐길 수 있습니다. 길드 워는 그렇게합니다. 또한이 모델은 TF2 및 COD : MW2와 같은 팀 슈팅 게임에서 일반적입니다.
  4. 게임 내 광고. 플레이어에게 광고를 보여주고 충분한 돈을 가져 오기를 바랍니다. 광고를 단일 또는 가장 큰 수입원으로 사용하는 게임에 대해 잘 모르겠습니다.
  5. 소액 결제. 당신은 사소한 (또는 때로는 그렇지 않은) 금액의 현금으로 플레이어에게 가상 아이템을 판매합니다. 일부 게임은 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 "화장품"항목 만 판매합니다. 일부는 게임을 조금 더 쉽게 만들어주는 "도우미"를 판매합니다. 여전히 다른 사람들은 모든 종류의 게임 위버 무기를 판매합니다. 거의 모든 아시안 게임이이 모델을 광범위하게 사용합니다.
  6. 가상 통화. 소액 거래의 매우 특별한 경우입니다. 이것은 게임 내 가상 통화가 실제 통화와 고정 환율을 가지며 양방향으로 교환 할 수있는 곳입니다. 내가 아는 한, 유일한 게임은 엔트로피 아 우주입니다.
  7. 서버 임대. 게임에서 가상 공간을 판매하여 플레이어가 게임에서 자신의 자리를 차지할 수 있습니다. 세컨드 라이프는이 모델을 사용합니다.
  8. 상품. 게임 자체는 무료이며 포스터, 티셔츠 등과 같은 게임 관련 상품을 판매하여 돈을 벌 수 있습니다. Loathing의 왕국은이 모델을 사용하는 게임입니다.
  9. 벽을 제공하십시오. 일종의 소액 결제이지만 현금으로 물건을 판매하는 대신 플레이어에게 파트너가 제안한 "벽"을 보여줍니다. "이 온라인 설문 조사에 참여하고 게임 내 통화를받습니다"와 같은 것. D & D Online은 한 번에이 기능을 사용했으며, 간단한 소액 거래 외에도 많은 소셜 게임에서이 모델을 사용합니다.
  10. 다른 포털 사이트에 무료로 플래시 게임을 제공하십시오. 많은 사이트를위한 매우 큰 구성 요소. 메인 좌석으로 트래픽을 유도하는 데 사용됩니다. 본질적으로 귀하의 사이트로 연결되는 링크의 내용을 교환하는 것입니다. (eLouai 추가)

그것이 내가 지금 생각할 수있는 전부이지만, 나는 몇 가지를 더 놓쳤다 고 확신합니다.


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서버 임대의 경우 +1로 완전히 마음이 미끄러졌습니다. : P
Ari Patrick

엔트로피 아 유니버스 (Entropia Universe)는 매우 재미 있지만, 미국 달러가 그 가치를 과시하는 것은 안전하지 않습니다. (만약 당신이 순수한 재미를 위해 플레이하지 않는 한 투자 돈을 잃는 것이 두려운 경우. :)
Zolomon

여기 또 다른 것이 있습니다. 많은 사이트에서 '플래시 게임'을 손실 리더로 사용하여 사이트로 트래픽을 유도합니다. 이제 유비쿼터스 한 'More Games'태그입니다. 많은 포털 사이트에 무료로 게시하려고합니다. 본질적으로 게임을위한 링크 형태.
eLouai

@eLouai 예, 멀티 플레이어 게임에 대해 특별히 생각하고 있었기 때문에 놓쳤습니다. 그러나 직접적인 수입원은 아닙니다.
Nevermind

true (직접적인 수입원이 아님). 그러나 많은 포털에서 사이트를 만드는 것이 중요합니다 (청구서를 지불하기 위해 안구를 생성합니다). 사이트가 하루에 방문자 수 10 만 명에서 성장하는 것을 보았고 엄청난 차이가 생겼으며 트래픽을 발생시키는 주요 원인은 다른 포털에서 무료로 게임을 제공하는 것이 었습니다.
eLouai

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Freemium- 대부분의 게임을 무료로 사용할 수 있지만 유료 프리미엄 콘텐츠 (예 : Fantastic ContraptionQuake Live )를 제공합니다. 공짜로 얼마를 줄 것인지를 선택하는 데있어 약간의 균형 잡힌 행동이 있습니다. 게임을 즐길 수있을만큼 충분히 주어야하지만 식욕을 만족 시키기에는 충분하지 않습니다.

애드웨어 -게임을 완전히 무료로 만드십시오. 광고는 게임 내, 게임 캔버스 주변 (브라우저 게임의 경우) 또는 게임 내내 간헐적으로 게재 될 수 있습니다 (텔레비전 광고 등). 이것의 생존 가능성은 논쟁의 여지가 있습니다 ( Quake Live 는 원래 광고 기반이지만 운영 비용을 충당하기에 충분한 돈을 벌지 못하고 있다는 사실을 알게되면 프리미엄으로 전환했습니다).

구독 기반 -플레이어는 정기적 인 구독료를 지불합니다 (예 : 대부분의 MMORPG). 이것은 초기 무료 기간 (예 : 첫 달 무료)으로 보완 될 수도 있습니다.


게임 예제에 대한 설명은 +1입니다. 놓친 모델 중 하나는 Guild Wars에서 사용한 일회성 구매 모델입니다.
Ari Patrick

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후원 및 라이센스. 예 : 플래시 게임 라이센스 .

"개발자는 게임을 선보일 수 있고 게임에 대한 귀중한 피드백을받을 수 있으며, 스폰서는 광범위한 게임 라이브러리를 탐색하여 자신의 필요에 맞는 게임을 정확하게 선택할 수 있습니다."





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보상 모델을 사용하여 크라우드 소스 자금. 그렇게하면 사람들이 선불로 게임을 쓰도록 돈을 지불합니다.

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