온라인 게임에는 어떤 수익 모델이 있습니까?
온라인 게임에는 어떤 수익 모델이 있습니까?
답변:
그것이 내가 지금 생각할 수있는 전부이지만, 나는 몇 가지를 더 놓쳤다 고 확신합니다.
Freemium- 대부분의 게임을 무료로 사용할 수 있지만 유료 프리미엄 콘텐츠 (예 : Fantastic Contraption 및 Quake Live )를 제공합니다. 공짜로 얼마를 줄 것인지를 선택하는 데있어 약간의 균형 잡힌 행동이 있습니다. 게임을 즐길 수있을만큼 충분히 주어야하지만 식욕을 만족 시키기에는 충분하지 않습니다.
애드웨어 -게임을 완전히 무료로 만드십시오. 광고는 게임 내, 게임 캔버스 주변 (브라우저 게임의 경우) 또는 게임 내내 간헐적으로 게재 될 수 있습니다 (텔레비전 광고 등). 이것의 생존 가능성은 논쟁의 여지가 있습니다 ( Quake Live 는 원래 광고 기반이지만 운영 비용을 충당하기에 충분한 돈을 벌지 못하고 있다는 사실을 알게되면 프리미엄으로 전환했습니다).
구독 기반 -플레이어는 정기적 인 구독료를 지불합니다 (예 : 대부분의 MMORPG). 이것은 초기 무료 기간 (예 : 첫 달 무료)으로 보완 될 수도 있습니다.
후원 및 라이센스. 예 : 플래시 게임 라이센스 .
"개발자는 게임을 선보일 수 있고 게임에 대한 귀중한 피드백을받을 수 있으며, 스폰서는 광범위한 게임 라이브러리를 탐색하여 자신의 필요에 맞는 게임을 정확하게 선택할 수 있습니다."
겸손한 인디 번들 기부
보상 모델을 사용하여 크라우드 소스 자금. 그렇게하면 사람들이 선불로 게임을 쓰도록 돈을 지불합니다.