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온라인 게임에는 어떤 수익 모델이 있습니까?


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"온라인 게임"의 의미를 설명함으로써 좀 더 구체적으로 설명 할 수 있습니까? 멀티 플레이어 게임, MUD, MMO, 소셜 게임 등은 각각 다양한 비즈니스 모델이 있습니다.
— Ari Patrick

모든 가능성에 관심이 있습니다. 그리고 나는 그 대답이 많은 스타트 업 게임 개발자들에게 유용 할 것이라고 생각합니다.
— Aidas Bendoraitis

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CW 질문에 대한 현상금이 정말 적절합니까?

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이것은 정말 광범위한 질문입니다. 온라인 모드가있는 게임 수는 기본적으로 "게임에 대한 수익 모델"입니다.
— Gregory Avery-Weir

답변:


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  1. 신청. 가장 쉬운 모델로, 매달 플레이어로부터 돈이 필요합니다. 월별 결제가 가장 일반적이지만 변형이 있습니다. 가장 유명한 예-와우.
  2. 프리미엄 가입. 기본적으로 구독과 동일하지만 플레이어는 몇 가지 제한이 있지만 무료로 재생할 수 있습니다. 예를 들어, 지불하지 않는 플레이어는 모든 위치를 방문하거나 최대 레벨에 도달 할 수 없습니다. 던전 선수는이 모델과 Dofus IIRC를 사용했습니다.
  3. 박스 판매. 게임의 박스 버전을 일정 금액으로 판매하기 만하면 게임을 구입 한 플레이어가 영원히 게임을 즐길 수 있습니다. 길드 워는 그렇게합니다. 또한이 모델은 TF2 및 COD : MW2와 같은 팀 슈팅 게임에서 일반적입니다.
  4. 게임 내 광고. 플레이어에게 광고를 보여주고 충분한 돈을 가져 오기를 바랍니다. 광고를 단일 또는 가장 큰 수입원으로 사용하는 게임에 대해 잘 모르겠습니다.
  5. 소액 결제. 당신은 사소한 (또는 때로는 그렇지 않은) 금액의 현금으로 플레이어에게 가상 아이템을 판매합니다. 일부 게임은 게임 플레이에 영향을 미치지 않는 "화장품"항목 만 판매합니다. 일부는 게임을 조금 더 쉽게 만들어주는 "도우미"를 판매합니다. 여전히 다른 사람들은 모든 종류의 게임 위버 무기를 판매합니다. 거의 모든 아시안 게임이이 모델을 광범위하게 사용합니다.
  6. 가상 통화. 소액 거래의 매우 특별한 경우입니다. 이것은 게임 내 가상 통화가 실제 통화와 고정 환율을 가지며 양방향으로 교환 할 수있는 곳입니다. 내가 아는 한, 유일한 게임은 엔트로피 아 우주입니다.
  7. 서버 임대. 게임에서 가상 공간을 판매하여 플레이어가 게임에서 자신의 자리를 차지할 수 있습니다. 세컨드 라이프는이 모델을 사용합니다.
  8. 상품. 게임 자체는 무료이며 포스터, 티셔츠 등과 같은 게임 관련 상품을 판매하여 돈을 벌 수 있습니다. Loathing의 왕국은이 모델을 사용하는 게임입니다.
  9. 벽을 제공하십시오. 일종의 소액 결제이지만 현금으로 물건을 판매하는 대신 플레이어에게 파트너가 제안한 "벽"을 보여줍니다. "이 온라인 설문 조사에 참여하고 게임 내 통화를받습니다"와 같은 것. D & D Online은 한 번에이 기능을 사용했으며, 간단한 소액 거래 외에도 많은 소셜 게임에서이 모델을 사용합니다.
  10. 다른 포털 사이트에 무료로 플래시 게임을 제공하십시오. 많은 사이트를위한 매우 큰 구성 요소. 메인 좌석으로 트래픽을 유도하는 데 사용됩니다. 본질적으로 귀하의 사이트로 연결되는 링크의 내용을 교환하는 것입니다. (eLouai 추가)

그것이 내가 지금 생각할 수있는 전부이지만, 나는 몇 가지를 더 놓쳤다 고 확신합니다.


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서버 임대의 경우 +1로 완전히 마음이 미끄러졌습니다. : P
— Ari Patrick

엔트로피 아 유니버스 (Entropia Universe)는 매우 재미 있지만, 미국 달러가 그 가치를 과시하는 것은 안전하지 않습니다. (만약 당신이 순수한 재미를 위해 플레이하지 않는 한 투자 돈을 잃는 것이 두려운 경우. :)
— Zolomon

여기 또 다른 것이 있습니다. 많은 사이트에서 '플래시 게임'을 손실 리더로 사용하여 사이트로 트래픽을 유도합니다. 이제 유비쿼터스 한 'More Games'태그입니다. 많은 포털 사이트에 무료로 게시하려고합니다. 본질적으로 게임을위한 링크 형태.
— eLouai

@eLouai 예, 멀티 플레이어 게임에 대해 특별히 생각하고 있었기 때문에 놓쳤습니다. 그러나 직접적인 수입원은 아닙니다.
— Nevermind

true (직접적인 수입원이 아님). 그러나 많은 포털에서 사이트를 만드는 것이 중요합니다 (청구서를 지불하기 위해 안구를 생성합니다). 사이트가 하루에 방문자 수 10 만 명에서 성장하는 것을 보았고 엄청난 차이가 생겼으며 트래픽을 발생시키는 주요 원인은 다른 포털에서 무료로 게임을 제공하는 것이 었습니다.
— eLouai

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Freemium- 대부분의 게임을 무료로 사용할 수 있지만 유료 프리미엄 콘텐츠 (예 : Fantastic Contraption 및 Quake Live )를 제공합니다. 공짜로 얼마를 줄 것인지를 선택하는 데있어 약간의 균형 잡힌 행동이 있습니다. 게임을 즐길 수있을만큼 충분히 주어야하지만 식욕을 만족 시키기에는 충분하지 않습니다.

애드웨어 -게임을 완전히 무료로 만드십시오. 광고는 게임 내, 게임 캔버스 주변 (브라우저 게임의 경우) 또는 게임 내내 간헐적으로 게재 될 수 있습니다 (텔레비전 광고 등). 이것의 생존 가능성은 논쟁의 여지가 있습니다 ( Quake Live 는 원래 광고 기반이지만 운영 비용을 충당하기에 충분한 돈을 벌지 못하고 있다는 사실을 알게되면 프리미엄으로 전환했습니다).

구독 기반 -플레이어는 정기적 인 구독료를 지불합니다 (예 : 대부분의 MMORPG). 이것은 초기 무료 기간 (예 : 첫 달 무료)으로 보완 될 수도 있습니다.


게임 예제에 대한 설명은 +1입니다. 놓친 모델 중 하나는 Guild Wars에서 사용한 일회성 구매 모델입니다.
— Ari Patrick

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후원 및 라이센스. 예 : 플래시 게임 라이센스 .

"개발자는 게임을 선보일 수 있고 게임에 대한 귀중한 피드백을받을 수 있으며, 스폰서는 광범위한 게임 라이브러리를 탐색하여 자신의 필요에 맞는 게임을 정확하게 선택할 수 있습니다."





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보상 모델을 사용하여 크라우드 소스 자금. 그렇게하면 사람들이 선불로 게임을 쓰도록 돈을 지불합니다.

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