답변:
게임 디자인에 대한 추천 3 권은 다음과 같습니다.
아마도 가장 중요한 것은 아마도 훈련과 같은 게임 디자인이 매우 얇다는 것이지만 예술, 역사, 경제, 수학 (구체적으로 확률 및 통계 이론), 심리학, 작문, 음악 및 영화 제작. 따라서 모든 분야의 좋은 책은 특정 게임 디자인 책뿐만 아니라 게임 디자이너에게도 마찬가지로 중요 할 것입니다.
이것이 뻔뻔한 플러그처럼 들리면 죄송하지만 Amazon 데이터를 크롤링하고 책 간의 관계를 보여주는 시각화 서비스를 개발했습니다. 귀하의 질문에 대한 시각화를 구체적으로 작성했으며 Alex Koloskov의 답변에 대한 모든 책이 있습니다. 나는 여기에서 찾을 수 없지만 시각화에 제시 된 것들을 공유하고 싶었습니다.
게임 디자이너 제인 맥 고니 갈 (Jane McGonigal)이 작성한 현실은 깨 졌습니다. 실제 문제를 해결하고 세계의 행복을 높이기 위해 게임의 힘을 활용할 수있는 방법을 보여줍니다.
비디오 게임의 궁극적 인 역사 Steven L. Kent는 세상을 변화시킨 게임, 게임을 만든 비전가, 그리고 게임을 한 광신자에 대해 씁니다.
비디오 게임 작성 및 디자인에 대한 최고의 안내서 이것은 Chronicles of Riddick 게임의 공동 저자가 제공 한 것입니다. 나는 그것을 읽지 못했지만 전반적인 리뷰는 긍정적입니다.
무엇보다도 Alex가 제안한 " 게임 디자인의 예술 : 렌즈 책 "을 읽는 것을 정말 즐겼습니다 .
PS : 시각화 자체 :
게임 디자인에만 국한된 것이 아니라 일상적인 것들의 디자인은 일반적으로 사용자 상호 작용에 대해 생각할 수있는 좋은 책입니다.
아직 아무도 Game Programming Gems를 언급하지 않았다고 믿을 수 없습니다 . 게임 디자인에 있어서는 항상 표준으로 생각했습니다.
나는 Andrew Rollings와 Ernest Adams를 게임 디자인에 매우 좋아했습니다 . 플레이어와 관련하여 인터랙티브 게임 메커니즘의 깊이에 들어가며, 편집은 영화와 마찬가지로 게임 개발의 유일한 요소입니다.
사람들과 연결되는 것과 그렇지 않은 것을 보여주는 시나리오 쓰기 자료를 제안하는 것이 좋습니다. 나는 이야기와 같은 선형 진보 자료에 대해 이야기하는 것이 아니라 어떤 종류의 인물이 사람들, 주제, 주제 등을 연결하는지에 대해 이야기하고 있지 않습니다.
시나리오의 기술적 인 측면에 정말로 관심이 있다면 시나리오 작가의 성경을 볼 수도 있습니다. 그러나 그 중 하나는 시나리오 형식과 구조의 기술적 측면에 대한 것입니다.
Game Coding Complete 는 내가 보유한 최고의 게임 디자인 북입니다. C ++을 사용하지만 예제는 많지 않습니다. 모든 언어에 적용 할 수있는 일을하는 방법에 대해 훨씬 더 많이 이야기합니다. 그것은 또한 큰 가치입니다 (800 페이지 이상이라고 생각합니다).
게임 디자인과 개발은 다른 주제 (종종 혼란스러운 주제)입니다. 게임 디자인은 게임 구현과 관련된 실제 코딩, 오디오 및 그래픽 디자인보다는 게임 플레이 및 게임 메커니즘 (게임 규칙)의 디자인과 관련이 있습니다. 이 질문은 게임 디자인에 관한 것입니다.
또한 "게임 디자인의 기초"와 같이 나에게 도움이되지 않은 다른 많은 게임 디자인 서적도 확인했습니다. 많은 사람들이 동일한 소수의 트루 미즘을 반복하며 신호 / 잡음 비율이 매우 낮습니다.
좋은 게임을 디자인하려면 프로그래밍과 관련이없는 리소스를 살펴보고 게임 아이디어의 아이디어에 중점을 두십시오.
War Games와 같은 War Games의 고전 서적은 "The Complete Wargames Handbook" 입니다. 내가 읽은 유일한 버전은 1 판이지만 총 3 판이 있습니다. 모든 판은 유용 할 것이며 나는 그 책을 즐겼습니다.
제임스 F 던 니건 (James F Dunnigan) 작가는 오랜 전쟁 게임 디자이너로, 실제로 그가 디자인 한 전쟁 게임에서 거의 전설적인 인물이다. 그는 전쟁 이론에 관한 게임 외에도 글을 쓴다. 따라서 게임이 전쟁 게임이라면 제임스의 책 중 적어도 하나를 가져 와서 많은 견인력을 얻습니다.
이 책의 후반부에서는 컴퓨터가 이러한 유형의 게임에 어떻게 사용되는지를 다루고 있습니다.
내가 언급 한 것을 본 것 같지는 않지만 Jason Gregory의 "Game Engine Architecture"없이는 살 수 없었습니다.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
실시간 렌더링 3rd ed. 게임 렌더링을위한 정말 좋은 책입니다. 컴퓨터 그래픽의 모든 측면을 소개하며 특정 분야로 연결되는 풍부한 리소스가 있습니다.
나는 레벨 업 – 훌륭한 비디오 게임 디자인 가이드를 읽는 것을 정말로 즐겼습니다 . 게임 디자인의 전체 스펙트럼에 대해 꽤 포괄적입니다.
Maximo 시리즈 게임의 배후에 게임 디자이너가 작성했으며 접근 가능한 스타일로 설명되어 있습니다. 읽을 가치가 있습니다.