나는 금속 드럼 메쉬를 가지고 있으며, 노멀 맵을 구울 때 이상한 색상을 얻습니다 (첨부 그림 참조). 나는 색상의 수평 그라데이션 변화에 대해 이야기하고 있습니다. 메쉬에 변형이 없습니다. 색상은 어떻게 되나요? 나는 다양한 공간 (카메라, 세계 등)을 시도했지만 여전히 나쁘다 (각각의 수평선 변화는 있지만). 또한 접선 공간은 짙은 파란색을 반환합니다.
누군가 내 메쉬에서 좋은 노멀 맵을 얻는 방법을 알려주시겠습니까?
=== 업데이트
해결 해주셔서 감사합니다. Luke B. 정말 좋은 결과를 얻기 위해 두 개의 겹치는 버전 중 하나를 약간 (예를 들어 저해상도) 스케일링해야한다는 의문이 있지만, 그렇게해야합니다.
=== 업데이트 2
Luke B의 조언을 더 따른 후, 저해상도 메쉬에 다중 해상도 수정자를 사용하고 거기서 베이킹했습니다. 색상 아티팩트가 최소한으로 줄어 들었습니다. 실제로 김프의 일부 수정으로 꽤 유용합니다.