게임에 2048 x 2048의 텍스처 아틀라스를 사용하고 싶습니다. 게임을 다운로드하지 않도록 "너무 낮은"장치를 사용자에게 경고하고 싶습니다.
이 크기의 텍스처 아틀라스를 사용하면 ANDROID에 대해 어떤 요구 사항을 말해야합니까?
이 이미지 (출처 : /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d )는 IPHONE의 요구 사항을 보여줍니다. ANDROID의 경우 최소 1GHz에서 512Mo는 무엇입니까? 올바른 요구 사항?
답변 주셔서 감사합니다