저는 절차 적으로 생성 된 세계에서 게임을하고 있습니다. 이상적으로, 나는 Minecraft의 세계만큼 아름다운 풍경을 만들고 싶습니다. 마인 크래프트에는 틈새, 폭포, 산, 언덕, 바다 등이 있습니다. 그러나 이것이 하향식 (실제 3/4 원근법) 게임이 될 것이기 때문에, 나는 그 대부분이 가능하다고는 생각하지 않습니다. 주된 이유는이 관점에서 키를 시도하고 표현하는 것이 얼마나 어려운지입니다. 젤다 : 과거에 대한 링크는 높이의 착시 현상을 잘 만들어 냈지만 절차 적으로 재현하기가 매우 어려울뿐만 아니라 가장 높은 구조물이지도의 맨 위에 있어야한다는 사실과 같은 몇 가지 문제가 있습니다.
따라서 3 차원을 위조하지 않고 풍경을 하향식 형식으로 재미있게 만드는 몇 가지 기술을 알고 싶습니다. (이 게임에서는 지형을 만들거나 파괴 할 수 없으므로 유연성이 약간 향상됩니다.)
편집 : 일을 좀 더 명확하게하기 위해 3 차원이 필요한 기능이있는 세계를 피하려고합니다. 예를 들어, 나는 구르는 언덕이나 산을 실제로 가질 수 없습니다. 3 차원을 위조 할 필요가없는 어떤 지형 기능을 추가 할 수 있습니까? 하나의 대답은 강을 추가하는 것일 수 있지만, 그것은 명백한 것입니다.