FPS 게임에서 TIN 기반 지형 형식의 예


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고도 표시를 위해 그리드 대신 삼각 불규칙 네트워크 (TIN) 를 사용하는 FPS 게임의 지형 형식을 알고 있습니까? 아니면 적어도 개발 도구가 지형 고도에 대한 입력으로 TIN을 허용하는 게임입니까?

내가 가지고있는 유일한 예 는 Unreal Engine (UnrealEd)의 지형 편집기에서 입력으로 사용할 수있는 ASCII 장면 내보내기 (ASE) 형식입니다. 주로 지형 구멍 (시각적 및 충돌 감지)을 지원하고 지하 모델을 허용하는 형식을 찾고 있습니다. 지하 모델을 배치하기 위해 그리드 형 지형 표고 그리드를 개척하고 덮지 않아도됩니다.

답변:


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아마도 가장 좋은 방법은 일반적인 의미에서 지형을 고려하지 말고 다른 3D 모델로 땅을 다루는 것입니다. 만드는 게임 스타일에 따라 적당한 크기의 덩어리로 슬라이스하여 부품을 동적으로로드 및 언로드하거나 카메라 근접성에 따라 고해상도 및 저해상도 버전간에 전환 할 수 있습니다.


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나는 그것이 그가 아프다고 생각합니다 ...
Tor Valamo

상용 게임 플랫폼에서 지형 및 지하 모델링 기능을 시연하고 싶습니다. 커스텀 게임 개발은 저의 전문성과 과제 범위를 벗어납니다. 기존 (그리고 잘 알려진) 게임 플랫폼을 찾고 싶습니다. 귀하의 접근 방식은 기본적으로 ASE로 수행하는 작업입니다. 지형은 타일로 구분되며 각 타일은 3D 모델로 표시됩니다. 이 방법이 가능한 다른 상업용 게임의 예가 있습니까? 가능한 한 프로세스를 자동화하고 싶기 때문에 수동 조작이 거의 또는 전혀 필요없는 형식이 바람직합니다.
Jaime Soto

귀하의 목표가 정확히 무엇인지 잘 모르겠습니다.이 질문에 대한 답변이 어떤 문제를 해결하는 데 도움이됩니까? TIN 기반 지형을 요구하지만 질문의 본질은 지형과 지하의 완벽한 조합에 관한 것 같습니다. 도구를 만들고 있거나 만들고 싶지만 도구 체인의 정확한 부분을 알 수 없습니다. 포맷에 대해 왜 그렇게 걱정합니까? 누구나 정적 메쉬 파일 형식을 조롱 할 수 있으며 어려운 부분은 편집기를 만들고 개념을 게임 엔진에 통합하는 것입니다.
aaaaaaaaaaaa

GIS 소스에서 여러 3D 형식으로 지형 및 모델을 생성하는 도구를 개발합니다. 이러한 형식의 대부분은 군사 시뮬레이션 용이지만 인기있는 몇 가지 상용 게임을 대상으로합니다. 우리는 Unreal 엔진 게임에 부분적으로 성공했지만, 사용자는 UnrealEd에 ASE 파일을로드해야합니다. 주요 관심사는 상관 관계입니다. 대부분의 출력 형식은 지형을 TIN으로 나타내므로 표고를 그리드로 변환하지 않아도됩니다. 또한 다른 출력 형식과의 상관 관계를 유지하기 위해 가능한 수동 편집을 피하고 싶습니다.
Jaime Soto

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이런 식으로 얘기하고 있습니까?

http://www.panda3d.org/forums/viewtopic.php?t=2340


예. 그러나이 포럼 스레드가 Panda3D의 TIN 지형 지원과 관련이 무엇인지 이해하지 못합니다. 그들은 Panda3D에서 지형에 대한 TIN 표현을 고려하고 있습니까 (2007 년으로) 아니면 배제 했습니까?
Jaime Soto

아마 코멘트, 귀하의 질문에 정말 답, 단지 이해하려고 노력으로이 게시해야
SLF
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