현재 OpenGL 절차 행성 생성기에서 작업하고 있습니다. 우주 RPG에 사용하여 플레이어가 행성 표면으로 내려갈 수 없도록 ROAM과 관련된 것을 무시했습니다. 현재 VBO가있는 큐브를 그리고 구에 매핑하고 있습니다.
나는 대부분의 프랙탈 하이트 맵 생성 기술에 익숙하며 이미 자신의 중간 점 변위 버전을 구현했습니다 (이 경우에는 유용하지 않습니다).
제 질문은 절차 적으로 하이트 맵을 생성하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까입니다. 나는 나를 tilable 하이트 / 텍스처를 만들 수 있습니다 libnoise 보았다,하지만 지금까지 나는 내가 같은 순 생성해야 볼 수있는 이 .
바둑판 식 배열을 그대로 둡니다.
누구든지 가장 좋은 길을 안내해 줄 수 있습니까?
모든 의견을 보내 주시면 감사하겠습니다.