편집 : 그래서 성능 저하없이 작동하는 포털 시각 효과를 얻었으며 포털을 통해 원활하게 움직이는 강체가있는 객체와 캐릭터 컨트롤러가 원활하게 움직이는 객체로 물리를 설정했습니다. 내가 지금 알아 내려고하는 유일한 것은 적절한 1 인칭 전환 효과를 얻기 위해 두 개의 카메라 뷰를 혼합하는 것입니다. 이 두 가지를 어떻게 혼합 할 것인가에 대한 아이디어가 있습니까? 깊이 전용 셰이더 또는 표준화 된 뷰포트 rect를 사용하는 것을 생각하고 있습니다. 내 주요 문제는 실시간으로 각도로 계산하는 것입니다.
그래서 Unity3D에서 포털 효과를 만드는 작업을 해왔습니다. 분명히 Valve의 Portal을 프로그래밍에 큰 영향을 미쳤습니다. 현재는 단순히 카메라의 렌더 텍스처를 사용하여 그래픽 효과를 얻은 다음 나머지 코드를 작성합니다. 문제는 2048x2048에서 Portal만큼 높은 품질로 보이지만 FPS 손실이 심합니다. 이 문제를 해결하려면 텍스처 품질을 낮추거나 텍스처를 업데이트하는 횟수를 줄여야합니다.
Valve는 높은 프레임 속도 손실을 유발하지 않으면 서 고품질 포털 효과를 달성했습니다. 어떻게하면됩니까? 프레임 손실을 일으키지 않고 고해상도 텍스처로 렌더링하는 데 좋은 아이디어가 있습니까?
Unity의 내장 시스템을 사용하는 대신 텍스처로 렌더링하기 위해 자체 코드를 만드는 것을 고려하고 있지만 가능하지만 번거로울 것입니다. 따라서 모든 생각, 아이디어 또는 제안은 높이 평가됩니다.