유닛이 서로 화살을 발사하는 2D 게임을 만들고 있습니다. 나는 사수와 목표 위치와 발사체의 초기 속도를 알고 있습니다. 발사체가 목표물에 도달하기 위해 가져야하는 각도를 알고 싶습니다. 대상은 사수와 다른 높이에있을 수 있습니다.
요약하면 v0, R 및 g를 알고 각도 (또는 높이?)를 찾아야합니다.
http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion을 읽었 지만 필요한 것과 관련된 것을 찾을 수 없습니다.
그것은 당신이 현실적인 탄도 곡선을 고수하고 있는지 아니면 포물선인지에 달려 있습니다.
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AB.
바람을 포함 하시겠습니까? 아니면 다른 수평 가속? (물론 수학을 더 어렵게 만듭니다)
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Seth Battin
현실적인 발사체 움직임을 원하며 바람이 없습니다.
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korn3l