나는 교사는 아니지만 컴퓨터 과학을 공부하고 있습니다 (물론 게임 학위는 아닙니다).
우리는 매년 자신들이 아는 모든 것이 오피스 스위트를 사용하는 방법 일 때 '컴퓨터를 사용할 수있다'고 생각하는 사람들이나 웹 페이지를 복사하여 붙여 넣기 만하면 프로그래밍하는 방법을 알고있는 사람들을 얻는 경향이 있습니다. 우리 대학교는 숫자를 낮추기 위해 열심히 노력하지만 힌트를 얻지 않는 사람들이 항상 있습니다.
이 생길 때 내 대학에서 열린 일 , 학부는 일부 표시 프로젝트 가 최선을 다하고 나에 노력하고있다합니다. 그들은 일반적으로 강의실에서 결과 프로그램을 전시 합니다.
프로젝트를 설명하기 위해 이미지, 텍스트 및 수학 공식이 포함 된 포스터 를 끊습니다 . 이것은 RTS 게임에서 길 찾기를 설명하는 포스터, A *를 설명하는 포스터, 또는 투영을 설명하는 포스터, 투영 행렬 뒤의 수학을 보여주는 포스터 또는 페트리 넷을 사용하여 모델링 된 신호등을 설명하는 포스터 일 수 있습니다. 종종 문제는 방문객이 문제를 해결하는 방법에 대한 설명과 함께 방문자와 관련 될 수있는 방식으로 설명됩니다 (예 : 가장 짧은 관광 여행 또는 택시 노선과 같은 세일즈맨 여행).
이는 두 가지 목적을 제공합니다. 첫째, 방문자는 문제의 주제가 어떻게 작동하는지 확인할 수 있으며, 이는 더 많은 관심을 불러 일으킬 수 있습니다. 둘째, 수학이 바로 거기에 있기 때문에 놀랍지 않습니다. (또한 부작용으로 방문객들은 종종 그것을 바로 잡을 것이라고 알았습니다.)
거꾸로 : 사람들이 흥미로운 것들과 '매직'이 가져간 뒤에 숨겨진 개념을 살펴 봅시다.
단점 : 많은 준비가 필요합니다.
교수진은 또한 학기가 시작하기 전에 오리엔테이션 코스 를 운영 하며, 학생들은 프로그래밍과 수학에 대한 정보를 얻을 수 있습니다 . 오리엔테이션 동안, 예비 학생들도 캠퍼스 주변을 여행하며 강의 계획을 세우는 데 필요한 정보를 찾는 데 도움을 받고 있습니다. 이 시점에서 학생들은 수학 과정의 양을 보여줄 것입니다 (정보 (강좌 수강해야 할 내용 및 내용의 대략적인 개요)도 교직원 웹 사이트 및 학습 안내서에서 자유롭게 사용할 수 있으므로 학생들은 자신이 무엇을 볼 수 있는지 볼 수 있습니다 '가입하기 전에 오랫동안 가입해야합니다). 오리엔테이션 동안, 오리엔테이션을 돕는 교수진과 학생들은 일반적으로 자신의 경험에 대해 이야기 할 것입니다 (모든 나이트를 당기고 하루 이상 연습 / 할당에 관한 이야기를 들려줍니다).
거꾸로 : 사람들은 자신이 무엇을 알고 있고 쉽게 시작할 수 있습니다.
단점 : 준비가 필요합니다. 웹 사이트를 최신 상태로 유지해야합니다. 일부 예비 학생들은이 선택적 준비 과정을 건너 뜁니다.
그런 다음, 대부분의 수학 과정 은 처음에 시작 되고 상당히 어리석은 편이며 , 더 넓은 힌트를 얻지 못한 사람들에게 녹색 목초지를 찾기 위해 설득합니다. 또한 흥미로운 과정의 대부분은 나중에 와서 기본 과정을 요구 사항으로합니다 (예 : 알고리즘 및 데이터 구조 후 그래픽 프로그래밍, 무엇보다도 벡터 공간을 다루는 수학 과정 후).
기본 알고리즘 및 데이터 구조 강의에 대한 연습은 강의 (일회성 학습 후) 프로그래밍이 필요합니다. 이것은 중퇴에 기여하는 또 다른 주요 요소입니다. (학생은이 강의에서 최대 4 개의 연습을 할 수 있습니다. 4 주 후에는 프로그램을 할 수없는 사람이 사라졌습니다.)
단점 : 많은 사람들이 첫 학기 후에 종료하거나 다른 분야로 변경합니다. 두 번째 학기 이후 총 50-75 %의 손실이있을 것입니다.
거꾸로 : 나머지 사람들은 자신이하는 일을 알고 있습니다.