나는 비슷한 퀘스트를 받았고 여기에 언급되지 않은 몇 가지 다른 도구를 가로 질러 달렸습니다.
- Stencylworks는 기존 모듈에 대한 시각적 인터페이스를 빠르고 쉽게 Flash 게임을 제작할 수있는 IDE / dev 환경입니다. 오픈 소스가 아닌 100 % 무료 인 것으로 보이며, 주요 장점으로는 매끄러운 코드리스 코딩 (Gamemaker의 schitzoid 스크립트 / 비주얼 인터페이스와 같지 않음)이 있습니다. 비주얼 인터페이스의 한계에 대해 걱정합니다. 실제로 객체 지향이 얼마나 적절한 지 불분명합니다. 확실히 간단한 것들이 있습니다. 아마도 자바 스크립트 스크립트 편집기가 어딘가에 있지만 아직 보지 못했습니다. 그것은 핵심에서 공동 개발을위한 것으로 보입니다 (IDE에 내장 된 채팅; 서버에서 호스팅되는 모든 리소스 및 동작, 사용자 제공). 프로토 타입 개발에 큰 도움이 될 수 있습니다. 나는 아직 많이하지는 않았지만 튜토리얼은 간단했습니다.
나는 다른 이상한 것들도 시도했습니다.
Alice는 오픈 소스 인 3D 게임 / 개발 환경입니다.
어린이를 겨냥한 쉬운 / 제한된 스펙트럼에서 Gamemaker를 넘어 Kodu는 Xbox 컨트롤러로 게임을 만들 수 있습니다. Microsoft Research에서 무료로 제공
MIT Labs의 스크래치는 무료이며 실제로 기본적인 2D로 아이들이 코딩에 참여할 수 있도록합니다. 시각적으로 어색합니다. 유연합니다.
마이크로 월드 JR은 Papert의 로고로 돌아가서 로고를 쓸 수 있다고합니다. 유용한 업데이트가 필요합니다 (IMO).
나를 위해 지금까지는 Construct 2 vs Stencylworks로 내려갑니다 ...하지만 Unity에서 알고 있고 좋아하는 것처럼 Unity에서 적절한 2D 게임을 만드는 것이 얼마나 쉬운 지 확인할 것입니다.