답변:
Apple의 정책에 위배되지만 OS X을 가상 머신에 설치하고 그런 식으로 앱을 개발할 수 있습니다. 당신이 그것을 관리 할 수 있다면, 당신은 기술적으로 수 으로 Windows 시스템에서 코드 등을 작성할 . 물론 텍스트 일뿐입니다. 그러나 컴파일러, SDK 등은 완전히 OS X 전용입니다.
Unity 엔진 또는 Flash와 같은 iPhone 게임을 만드는 다른 방법을 살펴볼 수도 있습니다.
stackoverflow.com 에서이 질문 을 참조하십시오 .
가상 컴퓨터, 탈옥 전화 등으로 할 수있는 방법이 있더라도 번거로운 일이 가치가 있다고 믿을 수는 없습니다. 모든 문제를 처리하는 데 소요되는 시간은 게임을 개선 할 필요가없는 시간입니다.
Unity 와 같은 크로스 플랫폼 개발 환경을 사용하는 경우 Windows에서 대부분의 개발을 수행 할 수 있지만 테스트 또는 릴리스를 위해 전화에 배포하려면 여전히 Mac이 필요합니다. (그리고 장치 테스트는 필수적입니다. 터치 스크린의 손가락은 창에있는 마우스 포인터와 다릅니다.)
iPhone 게임을 개발하기 위해 강력한 기계가 필요한 것만은 아닙니다. $ 699의 Mac Mini는 잘 작동합니다.
Airplay SDK 는 Windows PC의 Visual Studio에서 개발할 수 있다고 주장합니다. 나는 그것을 시도하지 않았으므로 그것이 얼마나 잘 작동하는지 전혀 모른다.
Adobe AIR SDK 3.3을 사용하면 Windows 플랫폼에서 iOS 앱을 만들 수 있습니다. http://helpx.adobe.com/flash-player/release-note/developer-relese-notes-11_3.html
그러나 ActionScript로 앱 / 게임을 코딩해야하지만 ANE (Adobe Native Extension)를 통해 AIR SDK 기능을 확장 할 수 있습니다.