미국 내 게임 회사에 어떤 유형의 법인이 필요한가요?


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나는 게임에 기여하고있는 우리 4 인 그룹의 리더입니다. 그리고 우리는 결국 공식적인 타이틀이나 그 라인을 따라 무언가가 필요하다는 주목을 받았습니다. 우리는 이름에 동의했으며, 이미 브랜드로 설정 한 도메인 이름과 여러 백엔드 리소스를 가지고 있습니다.

"공식"으로 만들고 자산을 보호하기 위해 취해야 할 단계가 궁금합니다. 이것이 출시에 가까워지는 것이 가장 걱정스러운 일입니까?

내가 검토 한 결과 이 게시물에 , 나는 또 한 번 봐 복용 한 페이지를 . 그러나 과거에 비슷한 길을 갔을지도 모르는 사람들의 대답을 원합니다.


당신은 많은 질문을했고, 그 중 일부는 주관적이었고 나는이 질문이 당신이 원하는 법인 유형의 문제에 전적으로 초점을 맞추도록 제거했습니다.

내가 대답을 시작했을 때, 그 주관적인 질문은 여전히 ​​거기있었습니다. 그래서 그것의 일부가 그들에게 대답합니다.
Jay Soyer

전 세계는 'Murica.
엔지니어

답변:


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변호사와 상담하고 싶을 수도 있습니다. 그것은 돈이들 것 같지만 아마도 당신이 생각하는 것만 큼 많지 않을 것입니다. 많은 변호사들이 당신에게 순 비용이 무엇인지에 대한 더 나은 아이디어를 제공하기 위해 사전에 (최소 또는 최소 비용으로) 상담을 줄 수 있습니다 당신은 것입니다. 또한 돈을 벌려면 돈이 들며, 나중에 배 모양으로되어 제대로 덮이지 않을 때 돈을 쓰는 것보다 변호사에게 돈을 미리 쓰는 것이 훨씬 낫습니다.

문맥 상, 오픈 소스 "예비"종류의 프로젝트 인 SlimDX 를 작업 한 우리 셋은 모든 작업의 ​​컨테이너 역할을하는 법인을 구성했습니다.

아마도 몇 가지 합리적인 옵션이있을 것입니다 (모두 미국에 따라 다르며 현재 위치에있는 것처럼 보일 것입니다).

  • 개인 기업
  • 협력 관계
  • 유한 책임 회사 (LLC)

이 (예 : S와 C 기업 등) 미국에서 사용할 수있는 추가 사업 구조가있다, 그러나 그들은이다 아마 사용자의 요구에 너무 무겁. IRS에는 모든 사업체를 세분화 하고 소유권, 세금 등에 미치는 영향에 대한 멋진 페이지 가 있습니다. 나는 많은 인디 개발자들이 LLC를 형성하는 것을 본 것처럼 느껴지지만, 그것은 내 자신의 견해이며 법적 조언으로 간주되어서는 안됩니다.

지적 재산권의 소유권을 둘러싼 비즈니스 조직 문제와 법적 문제는 가능한 한 빨리, 이상적으로 중요한 것을 개발하기 전에 해결해야합니다. "이 모든 것이 무너지면 누가 소유하고, 멤버 중 한 명이 떠나면 어떻게 이익이 분할됩니까?"와 같은 질문에 답할 수 있기를 원합니다. 더 복잡할수록 나중에 덜 복잡하게 될 것입니다. 변호사와 상담하십시오.

저의 변호사 친구는 "게임 개발 팀 구축을 둘러싼 비즈니스 및 법적 문제"에 관한 이 기사 와 책의 법적 문제에 관한 이 장을 썼습니다. 나는 그들을 읽는 것이 좋습니다.

다음은 "인디 개발자를위한 법적 충돌 과정" 에 대한 다른 기사입니다 . 나는 어떤 식 으로든이 저자를 보증 할 수 없으며,이 답변을 연구하는 동안 그 책을 우연히 발견했습니다.


내가 요청한 것의 핵심에 대해, 이것은 분명히 좋은 개관과 원래 주관적인 질문에 대한 몇 가지 참고 문헌을 제공합니다. 감사!
Radai

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좋은 질문입니다! 여기 내 센트가 있습니다.

회사 시작
도메인 이름과 필요한 자산을 이미 확보했다면 회사를 만드는 과정을 시작하는 것이 좋습니다. 주에 따라 서류 작업이 완료되기까지 몇 개월이 걸릴 수 있습니다. 각 주마다 형태, 규정, 수수료 등이 다릅니다. 가장 쉬운 방법은 법률 서비스를 고용하여 모든 것을 처리하는 것입니다. 비용을 약간 올리지 만 모든 번거 로움을 피하십시오. 예를 들어, 많은 주에서는 공식 운영 계약 양식이 필요합니다. 또한 법률 서비스는 등록 된 대리인 역할을 할 수 있습니다 . 나는 그것이 대부분의 주에서 필수라고 생각합니다.

선택할 수있는 많은 온라인 법률 서비스가 있습니다. 다음 중 하나를 제안합니다.
InCorp Services
LegalZoom

회사의 종류
여기에는 많은 선택이 있지만 LLC를 시작하고 싶을 것입니다. 소규모 신생 기업에 적합하며 세금 처리는 산들 바람입니다 ... 상대적으로 말하면. LLC로서 귀하의 팀은 모두 회사의 "회원"으로 간주 될 수 있습니다. 멤버를 파트 소유자로 생각할 수 있습니다. 단독 소유자 / 회원이 되려면 괜찮지 만 직원 임금 지불에 대해 걱정해야하므로 더 복잡해집니다.

추가 자료 :
회사 유형 차이

세금 처리
LLC의 큰 혜택은 세금과 함께 제공됩니다. 모든 회사 이익은 회원에게 직접 분배됩니다. 이것을 과세 통과 라고 합니다. 이는 회사 자체가 세금을 납부하지 않고 회원들만 지불한다는 것을 의미합니다. 회원은 여전히 ​​표준 1040 세금 양식을 제출하지만 LLC로부터받은 소득을 청구해야합니다.

유일한 차이점은 분기 별 추정 세금을 지불하는 것입니다. 이것은 모든 회사, 단독 소유 또는 독립 계약자에게 표준입니다. 기본적으로 1 년에 4 번 해당 연도의 예상 이익에 대해 세금을 납부해야합니다. 그런 다음 최종 "정상"세금을 내면 초과 / 미지급 여부를 결정하게됩니다. 날 믿어 라. 다음은 예상 지불을 통해 알려주는 훌륭한 링크입니다 : 추정 세금 . 그것은 단지 먹이를위한 것임을 기억하십시오. 주 및 지역에서도이 작업을 수행해야합니다.

예상 세금은 한 가지 중요한 교훈을 제시합니다. 세금 수입을 따로 따로 설정합니다. 한 달에 게임에서 $ 1000를 인출하는 경우, 정부에 기부 할 비율을 따로 설정해야합니다. 개인적으로 40 %를 따로 떼어 놓아야합니다! 그리고 나는 6 인물에 가깝지 않습니다.

수입 / 세금 추적
이 작업을 수행하기위한 훌륭한 리소스가 있다고 확신하지만 모든 예상 지불금을 직접 수령합니다. 저를 믿으십시오. 일반 소득세보다 훨씬 쉽습니다. 당신이 작은 경우, 이것은 사소한입니다. 큰 회사는 다를 것입니다. 세금 서비스를 고용하는 것은 가능한 옵션이지만 (이 경우) 번거 로움은 비용이 들지 않습니다.

한 사람뿐이므로 추적 할 것이 많지 않습니다. 나는 당신과 당신의 팀도 똑같이 될 것이라고 생각하므로 간단한 스프레드 시트를 사용하려고합니다. LLC의 구매 또는 비용은 여기에 기록되고 나중에 실제 수익을 결정하는 데 사용됩니다. 물론 회사 신용 카드를 발급 받아 항상 비용을 추적하는 데 사용할 수 있습니다. CC 회사에서 1 년 이상 청구 내역을 유지하도록하십시오.

그렇지 않으면 연말 세금 처리를 위해 모든 세금 서비스를 사용할 수 있습니다. H & R 블록 또는 TurboTax와 같은.

최종 생각
이것은 아마도 압도적으로 들립니다. 특히 세금에 관해서. 처음에는 아마 거칠 것입니다. 초기 학습 곡선은 다소 높지만 일단 일을 처리하면 나쁘지 않으며 결국 제 2의 자연이됩니다. 내가이 모든 것을 겪었을 때, 내가 배운 가장 중요한 것은 단지 정부 세금이 얼마나 많이 합산 되었는가였습니다. 직원에게는 사업체가 귀하를 대신하여 지불해야하는 모든 추가 세금이 표시되지 않습니다.


내가 처음 제기 한 세금 문제에 대해서는 분명히 모든 세금을 아주 자세하게 요약합니다. 인정 된 것과이 둘을 합쳐서 대답을 받아 들일 수 있기를 바랍니다 .
Radai

ㅋ. 걱정 마. 여전히 도움이 되서 다행입니다.
Jay Soyer
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