안드로이드 게임 프로젝트에서 작업하는 동안 게임 코드의 성능 최적화에 대한 정보를 찾기 위해 파고 들었습니다 . 그리고 List, Arraylist 등과 같은 Java Collections의 사용은 게임 코드에서 권장되지 않지만 Collection은 Java 프로그래밍에서 유용한 도구이지만 왜 그런가? Collection 프레임 워크가 Android 시스템에 미치는 영향과 그 이유에 대한 기술적 세부 정보를 알고 싶습니다. 이와 관련하여 도움이 될 것입니다.
어디서 읽었습니까?
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egarcia
아마도 여기에 있습니다 : developer.android.com/guide/practices/design/performance.html 참고 사항 : 요약 : 기본적으로 Enhanced for 루프를 사용하지만 성능이 중요한 ArrayList 반복을 위해 수작업으로 카운트 된 루프를 고려하십시오.
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일러