게임 개발, 장단점을위한 블렌더 [닫기]


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블렌더는 당신이 좋아하거나 싫어하는 응용 프로그램 중 하나입니다. 3D 모델링 및 애니메이션에 유용하며 UI와 가파른 학습 곡선에 대해 많은 이야기가 있습니다.

게임 개발이 진행되는 한 블렌더가 눈에 띄는 방식에 더 관심이 있습니다. 제 질문은 블렌더를 사용하여 고성능 3D 게임을 개발하기로 선택한 장단점이 무엇입니까?


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블렌더 게임 엔진에 대한 질문입니까? (그렇다면 언급하거나 태그를 지정해야합니다.) 아니면 모델링을 위해 Blender를 사용합니까?
앤드류 러셀

모델링을 위해 블렌더를 추측 할 것입니다. 게임 엔진은 상당한 시간 동안 정체되어 최근에 보수 작업을 마쳤습니다. 나는 그것에 대해 많은 믿음을 갖지 못했습니다.
Ricket

블렌더 게임 엔진 태그를 만들 수있는 포인트가 없습니다. 그러나 저는이 질문에 대해 많은 정보가 들어오고 있다고 생각합니다.
Steve Obbayi

추가하겠습니다. (당신은 베타 기간 동안 충분한 담당자를 가졌습니다.)
Andrew Russell

답변:


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블렌더는 사용법을 알고 있으면 좋습니다. (GE가 아닌 모델링 소프트웨어를 의미한다고 가정합니다)

몇 가지 이유는 다음과 같습니다.

  • 그것은 즉시 많은 파일 형식으로 내보낼 수 있으며, 많은 것을 찾을 수 있으며, 많은 것을 가져 오기위한 자체 스크립트를 작성할 수 있습니다
  • 일반적으로 자리 표시 자로 구축하거나 사용할 수있는 많은 무료 모델을 찾을 수 있습니다.
  • 무료입니다 (말로)
  • 파이썬 인터페이스로 인해 누군가가 구현 한 많은 추가 기능을 찾고 자신의 요구에 맞는 자신 만의 컬렉션을 만들 수 있습니다
  • 당신은 지원을위한 거대한 공동체를 얻습니다.

물론 Maya 나 3DS가 아닌 Blender가 작동하는 이유입니다.


마지막으로 확인했을 때 맥주와 마찬가지로 무료이므로 지불 할 필요가 없습니다.
Raoul

일부 회사는 블렌더 브랜드를 변경하고 판매하는 것으로 알려져 있지만 둘 다입니다. blender.org/press/re-branding-blender
Toby

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나는 게임 개발을 위해 블렌더를 광범위하게 사용하는 다양한 회사에서 일했습니다. 그들 대부분은 자체 수출 업체를 사용했지만 블렌더 콜라다 수출국이 나아지면서 그 이유가 줄어들 기 시작했습니다.

GameBlender ( "블렌더에서 게임 실행")에 대해 이야기하고 있다면, 빠른 프로토 타입 제작을 선호하지만 최종 제품 (플러그인 의존성으로 인해)에서는 그렇지 않습니다.

애셋 생성을 원한다면 엔진이 차이를 만들어 내기 때문에 데이터의 출처가 중요하지 않습니다.


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블렌더를 게임 개발 플랫폼으로 사용하려면 GameKit을 확인하십시오. http://code.google.com/p/gamekit/

Bullet (및 기타)의 Erwin Coumanns가 만든이 제품은 IrrLicht / Ogre3D와 긴밀하게 통합되어 있습니다.

아직 초기 단계이지만 유망한 것으로 보입니다! :)

기본 아이디어는 Blender에서 장면을 만든 다음 해당 혼합 파일을 엔진에 직접로드하는 것입니다 (IrrLicht 또는 Ogre3D로 구동).


블렌더가 오우거를 부르기 위해 게임 엔진을 없애는 것을 고려하고 있다고 들었습니다.이 소문에 대한 정보가 있습니까?
Steve Obbayi

아니야, 그들은 그렇지 않아. :) Erwin Coumanns는 BGE 저자 중 하나이며 자신과 경쟁하지 않을 것입니다. 몇 년 전에 약간의 이야기 / 실험이 있었지만 사라졌습니다. 물론 OGE를 BGE의 렌더러로 사용하는 것은 멋지지만 IMO는 Blender Game Engine의 방해를받지 않고 IrrLicht와 Ogre 3D가 거친 렌더링 작업을 처리하도록하는 것이 더 시원합니다! 그리고 라이센스도 훨씬 명확합니다.
jacmoe

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블렌더 게임 엔진에 깊은 인상을받은 적은 없지만 (강한 의견을 가질만큼 충분히 작업하지는 않았지만) 게임 콘텐츠 파이프 라인의 일부로 블렌더는 훌륭합니다.

나는 거의 4 년 동안 그것을 사용해 왔으며 훌륭한 소프트웨어입니다. 무료이며 인터페이스가 처음에는 약간 위협적이지만, 일단 느낌을 얻으면 매우 효율적입니다 (2.5는 많이 청소하는 것처럼 보입니다). python 스크립팅 API는 훌륭하며 모든 종류의 작업을 자동화하고 내보내기 / 가져 오기 등을 작성할 수 있습니다. 심지어 적절한지도 형식으로 내보내는 스크립트와 함께 프로젝트를위한 간단한지도 편집기로 사용했습니다.



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블렌더는 파이썬을 통해 쉽게 확장 할 수 있으므로 거의 모든 컨텐츠 제작 파이프 라인에 적합합니다. 자신 만의 커스텀 익스포터를 작성하거나 게임 고유의 속성을 조정하기 위해 고유 한 UI 요소를 추가 할 수도 있습니다. 버전 2.5에서는 UI가 대대적으로 개선되었으며 훨씬 직관적입니다.

반면에, 기존의 많은 게임 엔진은 블렌더, 특히 상업용 믹서에 대한 훌륭한 수출자를 제공하지 않습니다 (그러나 항상 자신이 직접 작성할 수 있음).


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많은 Z-Brush 아티스트가 블렌더를 사용하여 UV 풀기를 수행하는 것을 보았습니다. 낮은 폴리 문자로 이음새를 만드는 것과 같은 것들에 특히 좋습니다.

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