블렌더는 당신이 좋아하거나 싫어하는 응용 프로그램 중 하나입니다. 3D 모델링 및 애니메이션에 유용하며 UI와 가파른 학습 곡선에 대해 많은 이야기가 있습니다.
게임 개발이 진행되는 한 블렌더가 눈에 띄는 방식에 더 관심이 있습니다. 제 질문은 블렌더를 사용하여 고성능 3D 게임을 개발하기로 선택한 장단점이 무엇입니까?
블렌더는 당신이 좋아하거나 싫어하는 응용 프로그램 중 하나입니다. 3D 모델링 및 애니메이션에 유용하며 UI와 가파른 학습 곡선에 대해 많은 이야기가 있습니다.
게임 개발이 진행되는 한 블렌더가 눈에 띄는 방식에 더 관심이 있습니다. 제 질문은 블렌더를 사용하여 고성능 3D 게임을 개발하기로 선택한 장단점이 무엇입니까?
답변:
블렌더는 사용법을 알고 있으면 좋습니다. (GE가 아닌 모델링 소프트웨어를 의미한다고 가정합니다)
몇 가지 이유는 다음과 같습니다.
물론 Maya 나 3DS가 아닌 Blender가 작동하는 이유입니다.
블렌더를 게임 개발 플랫폼으로 사용하려면 GameKit을 확인하십시오. http://code.google.com/p/gamekit/
Bullet (및 기타)의 Erwin Coumanns가 만든이 제품은 IrrLicht / Ogre3D와 긴밀하게 통합되어 있습니다.
아직 초기 단계이지만 유망한 것으로 보입니다! :)
기본 아이디어는 Blender에서 장면을 만든 다음 해당 혼합 파일을 엔진에 직접로드하는 것입니다 (IrrLicht 또는 Ogre3D로 구동).
블렌더 게임 엔진에 깊은 인상을받은 적은 없지만 (강한 의견을 가질만큼 충분히 작업하지는 않았지만) 게임 콘텐츠 파이프 라인의 일부로 블렌더는 훌륭합니다.
나는 거의 4 년 동안 그것을 사용해 왔으며 훌륭한 소프트웨어입니다. 무료이며 인터페이스가 처음에는 약간 위협적이지만, 일단 느낌을 얻으면 매우 효율적입니다 (2.5는 많이 청소하는 것처럼 보입니다). python 스크립팅 API는 훌륭하며 모든 종류의 작업을 자동화하고 내보내기 / 가져 오기 등을 작성할 수 있습니다. 심지어 적절한지도 형식으로 내보내는 스크립트와 함께 프로젝트를위한 간단한지도 편집기로 사용했습니다.
Blender를 사용하여 차세대 게임을 만드는 방법을 보려면 Project AfterShock을 확인하십시오.
31 페이지 블렌더 아트 매거진 21 호를 읽으십시오. http://issuu.com/blenderart_magazine/docs/blenderart_mag-21_eng
그런 다음 해당 사이트를 방문하십시오 : http://www.liquidrockgames.com/
Ogre3D 포럼에서 쇼케이스 주제를 찾아보십시오 : http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=11&t=37377&start=0