XNA 4.0의 ContentManager에는 모든 자산을 언로드하는 Unload () 메소드가 하나만 있습니다.
항상로드되는 "글로벌"자산을 갖고 싶지만 레벨이 변경 될 때 언로드해야하는 레벨 별 자산을 원합니다.
Level.cs 클래스의 일부로 ContentManager의 두 번째 인스턴스를 작성해야합니까? 아니면 Game.Content를 사용한 다음로드 한 자산에서 .Dispose를 호출해야합니까? 아니면 여기에 설명 된대로 ReadAsset 함수 위에 자체 ContentManager를 만들어야 합니까?