내 작은 게임은 모두 다른 게임 플레이를 가지고 있습니다. 인터넷을 통해 전시하고 싶습니다. 그러나 나는 그들과 그들의 개념이 복제되는 것에 대해 걱정하고 있습니다. 어떻게 보호 할 수 있습니까?
또한 공개 소스 커뮤니티에 공개적으로 코드를 표시해야하는 경우 어떻게 작업에 대한 크레딧을 얻을 수 있습니까?
내 작은 게임은 모두 다른 게임 플레이를 가지고 있습니다. 인터넷을 통해 전시하고 싶습니다. 그러나 나는 그들과 그들의 개념이 복제되는 것에 대해 걱정하고 있습니다. 어떻게 보호 할 수 있습니까?
또한 공개 소스 커뮤니티에 공개적으로 코드를 표시해야하는 경우 어떻게 작업에 대한 크레딧을 얻을 수 있습니까?
답변:
개념이 도매되는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 개념을 구현하는 것보다 개념을 구현하는 것이 훨씬 더 많은 작업이며 완성 된 제품을 만들 수있는 사람은 누구나 자신의 아이디어를 가지거나 게임이 달라 지도록 충분히 변화시킬 것입니다. 게임이 대단하다면 게임을 복사하고 더 나은 / 더 인기있는 버전을 만드는 것이 정말 어려울 것입니다.
예술과 공학은 거인의 어깨에 세워졌습니다. 당신은 반드시 당신이 한 게임에서 몇 가지 개념을 복사하고 있으며, 운이 좋으면 사람들은 게임에서 몇 가지 물건을 빌려서 자신만의 것을 만들 것입니다. 전혀 복사에 대해 걱정하지 마십시오.
당신은하지 않습니다.
1) 그것을 팔 수 있도록 노력하십시오. 정말로 많은 노력을 기울이면 사람들은 "개념"을 다시 구현하는 데 어려움을 겪을 것입니다.
2) GPL과 같은 라이센스로 릴리스하는 경우 일반적으로 크레딧은 문제가되지 않습니다. 누군가가 여전히 코드를 훔칠 수 있으며, 코드를 알고 있다면 알고 있으면 고소 할 수는 있지만 알 수는 없습니다. EFF 가 도움 이 될 수 있습니다.
나는 당신이 이것과 같은 두 가지 반대되는 질문을 어떻게 생각해 냈는지 궁금합니다. 약간 혼란 스럽습니다. 게임 오픈 소스를 출시했는데 좋은 경우 파생 게임은 거의 자동으로 발생합니다.
법에 따르면 실제로는 그렇게 할 수 없습니다.
게임 규칙을 보호하고, 규칙은 기본적으로 아이디어이며, 아이디어는 보호 할 수 없으며, 텍스트 만 저작권 (코드 및 GDD), 상표 이름, 즉 상표권을 가질 수 있습니다.
특허법에 따르면 소프트웨어 및 게임 규칙을 포함한 아이디어를 특허하는 것은 불법입니다 (불행히도 특허청에서는이를 무시하므로 게임을 특허하려고 시도 할 수는 있지만 특허를 시행 할 수는 있지만 작동하지 않을 수 있음) .
그러나 그것은 분명한 이유입니다. 당신의 컨셉이 훌륭하다면 그것은 인류에게 좋은 것이 될 것입니다. 그것은 돈과 신용을 얻는 것이 당신에게 달려 있습니다 (예를 들어 예외적 인 게임을 만들 수 있습니다. 장르를 "yourgame-clone"이라고 부르거나 Perlin Noise ...)와 같이 자신의 이름을 따서 지정할 수 있습니다.
id 소프트웨어가 다른 사람이 FPS를 만들지 못하게하고 EA가 RTS를 만드는 사람을 막을 수 없다면 어떻게 될까? 또는 MUD 사람들이 MMO를 만드는 것을 방해합니까?
미국 지적 재산권 법 에 따르면 4 가지 옵션이 있습니다.
유지되고 게임 산업에 영향을 미치는 사악한 특허의 두 가지 예.
자동차 위의 방향 화살표는 레이싱 게임에서 특허를 받았습니다 . IE는 당신이 코스에서 탈락했을 때 화살표는 코스 / 목표를 향한 길을 가리 킵니다. 이 기법을 사용하는 모든 게임은 Sega of America에 로열티를 지불해야합니다.
고스트 레이서는 시련 입니다. IE 최고의 시간을이기려고 노력하고 있으며 현재 가장 빠른 유령 버전과 경쟁합니다. 이 기술을 가진 모든 게임은 미드웨이 게임에 로열티를 지불해야합니다.
나는 소프트웨어 특허가 아프고 악하다는 것을 반복한다.
내가 요청한 질문에 대한 정보를 찾고 게임 코드 및 게임 평가를 보호하는 방법에 대한 정보를 얻었습니다.
저작권 은 코드 / 예술적 견해를 보호하는 가장 좋은 방법입니다. 게임 코드를 명확하게 보호하고 게임 코드의 일부를 취하여 다른 맥락에서 사용하는 것은 귀하의 자료가 아닌 경우 저작권 위반입니다. 그러나 개별 조각이 아니라 보호되는 전체 코드가 더 많습니다. 두 개의 개별 게임에서 한 줄의 코드가 동일한 경우 위반이 없을 것입니다. 전체 청크가 동일한 경우, 소송이있을 수 있습니다.
더 읽기 : 비디오 게임 저작권법 | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb
또한 저작권으로 보호받을 수있는 내용을 원했기 때문에 저작권과 내용을 명확하게 이해했습니다. http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html