웹 게임에 대한 내 권리를 어떻게 보호합니까?


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내 작은 게임은 모두 다른 게임 플레이를 가지고 있습니다. 인터넷을 통해 전시하고 싶습니다. 그러나 나는 그들과 그들의 개념이 복제되는 것에 대해 걱정하고 있습니다. 어떻게 보호 할 수 있습니까?

또한 공개 소스 커뮤니티에 공개적으로 코드를 표시해야하는 경우 어떻게 작업에 대한 크레딧을 얻을 수 있습니까?


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인터넷에서 배포하면 복사됩니다. 상업적으로 릴리스하면 복사됩니다. 비축 이외의 작업을 수행하면 복사됩니다. 실제로 할 수있는 최선의 방법은 사람들을 설득하려고 GPL이나 라이센스를 부여하는 것입니다.
공산주의 오리

답변:


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개념이 도매되는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 개념을 구현하는 것보다 개념을 구현하는 것이 훨씬 더 많은 작업이며 완성 된 제품을 만들 수있는 사람은 누구나 자신의 아이디어를 가지거나 게임이 달라 지도록 충분히 변화시킬 것입니다. 게임이 대단하다면 게임을 복사하고 더 나은 / 더 인기있는 버전을 만드는 것이 정말 어려울 것입니다.

예술과 공학은 거인의 어깨에 세워졌습니다. 당신은 반드시 당신이 한 게임에서 몇 가지 개념을 복사하고 있으며, 운이 좋으면 사람들은 게임에서 몇 가지 물건을 빌려서 자신만의 것을 만들 것입니다. 전혀 복사에 대해 걱정하지 마십시오.


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당신은하지 않습니다.

1) 그것을 팔 수 있도록 노력하십시오. 정말로 많은 노력을 기울이면 사람들은 "개념"을 다시 구현하는 데 어려움을 겪을 것입니다.

2) GPL과 같은 라이센스로 릴리스하는 경우 일반적으로 크레딧은 문제가되지 않습니다. 누군가가 여전히 코드를 훔칠 수 있으며, 코드를 알고 있다면 알고 있으면 고소 할 수는 있지만 알 수는 없습니다. EFF 가 도움 이 될 수 있습니다.

나는 당신이 이것과 같은 두 가지 반대되는 질문을 어떻게 생각해 냈는지 궁금합니다. 약간 혼란 스럽습니다. 게임 오픈 소스를 출시했는데 좋은 경우 파생 게임은 거의 자동으로 발생합니다.


예, 여기서 두 가지 다른 질문을하고 있습니다. 그러나 저는 게임 커뮤니티에서 존재하기 위해 할 수있는 일에 대한 옵션을 찾고 있습니다. 글쎄, 게임 판매는 옵션이지만, "방법"을 찾고 있습니다. 또한 라이센스 관련 내용을 확인하겠습니다. 감사!
GamDroid

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법에 따르면 실제로는 그렇게 할 수 없습니다.

게임 규칙을 보호하고, 규칙은 기본적으로 아이디어이며, 아이디어는 보호 할 수 없으며, 텍스트 만 저작권 (코드 및 GDD), 상표 이름, 즉 상표권을 가질 수 있습니다.

특허법에 따르면 소프트웨어 및 게임 규칙을 포함한 아이디어를 특허하는 것은 불법입니다 (불행히도 특허청에서는이를 무시하므로 게임을 특허하려고 시도 할 수는 있지만 특허를 시행 할 수는 있지만 작동하지 않을 수 있음) .

그러나 그것은 분명한 이유입니다. 당신의 컨셉이 훌륭하다면 그것은 인류에게 좋은 것이 될 것입니다. 그것은 돈과 신용을 얻는 것이 당신에게 달려 있습니다 (예를 들어 예외적 인 게임을 만들 수 있습니다. 장르를 "yourgame-clone"이라고 부르거나 Perlin Noise ...)와 같이 자신의 이름을 따서 지정할 수 있습니다.

id 소프트웨어가 다른 사람이 FPS를 만들지 못하게하고 EA가 RTS를 만드는 사람을 막을 수 없다면 어떻게 될까? 또는 MUD 사람들이 MMO를 만드는 것을 방해합니까?


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"특허법에 따르면 소프트웨어 및 게임 규칙을 포함한 아이디어를 특허하는 것은 불법입니다"– 보드 게임 메커니즘은 미국에서 20 일 이전부터 특허를 받았습니다. 나는 여전히 그것을 시도하지 않는 것이 좋습니다-특허는 저작권의 자동 적용과 비교할 때 길고 비싸고 복잡한 과정이며, 적용 범위가 넓기 때문에 다른 디자이너에게는 멍청한 짓입니다.

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IIRC 보드 게임 메커니즘은 특허를받을 수 없습니다. 독점 규칙을 직접 복사하여 상자에 판매 할 수 있습니다. 당신이 할 수없는 것은 사용 및 캐릭터 이름 또는 작품입니다. 물론 IANAL.
wkerslake

@wkerslake : 보드 게임은 특허를 받았으며 특허를 받고 있습니다. (물론 모노 폴리는 만료 된 지 오래되었습니다.) 2002 년의 예 : google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; 1904에서 유명한 예 : google.com/patents?vid=748626 .

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내가 말했듯이, 법은 불법 행위를하는 것이 불법이지만 사무실은 어쨌든 그렇게하고, 일부 판사는 어쨌든 그것을 시행합니다. 예를 들어 Ghost Car는 일부 보드 게임과 같이 특허를 받았습니다 (SEGA에 의해 생각됩니다). 그러나 이것이 가능하지는 않았습니다.
speeder

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@ 조 : 글쎄요. 법은 무엇인가 불법 말합니다 경우 입니다 불법. 이것이 바로 정의입니다. 사무실과 판사가 법을 무시한다면 그런 다음, 음, 당신은 그것이라고 말할 수 사실상 법률,하지만 여전히 법률 상 불법. (아날)
o0 '.

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미국 지적 재산권 법 에 따르면 4 가지 옵션이 있습니다.

  • 저작권
    은 렌더링 된 작품에만 적용되지 않습니다. 게임 역학은 하나의 아이디어입니다. 그러나 코드, 아트 워크, 미디어 및 게임 실행 파일은 기본적으로 저작권으로 보호됩니다.

  • RTS, MMORPG 또는 FPS 또는 이와 유사한 상표를 등록하지 않은 한 상표 는 귀하에게 적용되지 않습니다.
  • 영업
    비밀 게임을 공유하는 순간 더 이상 비밀이되지 않습니다.
  • 특허
    당신은 특허 아이디어 수 없습니다. 당신은 항상 영화 스크립트와 함께 이것을 참조하십시오. 특히 재능있는 작가는 큰 프로듀서 중 하나에게 멋진 아이디어를 제공합니다. 그들은 아이디어를 좋아하지만 가격은 아닙니다. 스크립트를 복사하지 않고 스크립트의 아이디어를 제거합니다 (저작권으로 보호됨). 이것이 영화 산업이 예를 들어 The Prestige와 The Illusionist와 같은 물결에 휩싸이는 방식입니다.
    그러나 소프트웨어 특허법은 특정 하드웨어 (예 : 컴퓨터, 모든 컴퓨터)에 대한 구현으로 주장하는 것을 "제한" 하는 경우 아이디어를 특허 할 수있을 정도로 충분 합니다. 이것은 EVIL 입니다.

유지되고 게임 산업에 영향을 미치는 사악한 특허의 두 가지 예.

자동차 위의 방향 화살표는 레이싱 게임에서 특허를 받았습니다 . IE는 당신이 코스에서 탈락했을 때 화살표는 코스 / 목표를 향한 길을 가리 킵니다. 이 기법을 사용하는 모든 게임은 Sega of America에 로열티를 지불해야합니다.

고스트 레이서는 시련 입니다. IE 최고의 시간을이기려고 노력하고 있으며 현재 가장 빠른 유령 버전과 경쟁합니다. 이 기술을 가진 모든 게임은 미드웨이 게임에 로열티를 지불해야합니다.

나는 소프트웨어 특허가 아프고 악하다는 것을 반복한다.


그러나 많은 돈이 필요합니다. 변호사를 고용하기위한 돈, 저작권 침해로 사람들을 고소하기위한 돈, 전 세계 모든 국가에서 상표 및 특허를 출원하기위한 돈, 더 많은 사람들을 고발하기위한 돈.
5ound

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내가 요청한 질문에 대한 정보를 찾고 게임 코드 및 게임 평가를 보호하는 방법에 대한 정보를 얻었습니다.

저작권 은 코드 / 예술적 견해를 보호하는 가장 좋은 방법입니다. 게임 코드를 명확하게 보호하고 게임 코드의 일부를 취하여 다른 맥락에서 사용하는 것은 귀하의 자료가 아닌 경우 저작권 위반입니다. 그러나 개별 조각이 아니라 보호되는 전체 코드가 더 많습니다. 두 개의 개별 게임에서 한 줄의 코드가 동일한 경우 위반이 없을 것입니다. 전체 청크가 동일한 경우, 소송이있을 수 있습니다.

더 읽기 : 비디오 게임 저작권법 | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

또한 저작권으로 보호받을 수있는 내용을 원했기 때문에 저작권과 내용을 명확하게 이해했습니다. http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


저작권은 실제 소스 나 데이터를 보호 할 수 있지만 게임 "개념"은 저작권의 보호를받지 않습니다.
o0 '.

"모양과 느낌"을 저작권으로 보호하거나 최소한 그렇게 시도 할 수 있습니다. 게임 메카닉을 특허하는 것도 가능하다 (요즘은 드물지만).
JasonD

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저작권과 특허는 완전히 다르며 관련이 없습니다. 당신은 "저작권"을하지 않습니다 : 저작권은 자동입니다. 그리고 그것은 물론 "모양과 느낌"을 다루지 않습니다 . 특허는 엉망이며 이해가되지 않더라도 거의 모든 것을 특허 할 수 있습니다. 결국 소송에 더 많은 돈을 투자하는 사람은 가능한 상식에 관계없이 이길 것입니다 (따라서 포기하십시오).
o0 '.

아마도 내 의견이 잘못 표현되었을 수도 있지만, 나는 정서에 서있다. 사람들은 소프트웨어의 룩앤필 복사를 성공적으로 고소했습니다. 사람들은 또한 스스로를 성공적으로 변호했으며, 다른 많은 경우 사람들은 도전했을 때 정착했습니다. 그러나 저작권이 외형과 느낌에 적용되지 않는다고 가정하는 것은 안전하지 않습니다.
JasonD
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