PS4 게임을 만드는 과정은 무엇입니까?


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소니가 개발자들이 PS4 용으로 자체 게시 할 수 있다고 말 했으므로 더 많은 사람들이 해당 플랫폼 용 게임 제작에 관심을 가질 것이라고 확신합니다.

PS4 용 SDK, 문서 및 테스트 환경을 얻는 프로세스는 무엇입니까?


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소니에 연락하여 문의해야합니다. 그러나 PS4가 아직 출시되지 않았기 때문에이 정보를 아직 사용할 수없는 것 같습니다.
Nathan Reed

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그렇습니다, 아마도 이것에 대해서는 조금 일찍입니다. 출시와 함께 발표 된 게임은 PS4 용 게임 제작에 대해 소니가 특별히 연락 한 적이 있다고 생각합니다.
MichaelHouse

초기 추정은 iOS / Windows Appstore 개발자로 가입하는 것보다 두 배 이상 어려울 것입니다. 물론, 그것들은 쉬워 지지만 가입비도 있습니다. PS4 자체가 필요할 수도 있으며 아직 아무도 없습니다.
Katana314

답변:


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지금까지 PlayStation 4에 대한 소니의 자체 게시 옵션은 실제로 PC와 같은 공개 게시 환경 이라는 증거는 없습니다 . 여전히 등록 된 개발자가되어야하며 소니, 라이센싱 하드웨어 등의 검증을 거쳐야합니다.

보도 자료 에 따르면 :

SCEA 게시자 및 개발자 관계 그룹에 대한 자세한 내용은 http://us.playstation.com/develop 를 방문 하거나 selfpublish@playstation.sony.com으로 전자 메일을 보내십시오.

링크 된 사이트에는 등록하는 4 단계 프로세스가 자세히 설명되어 있지만 적용하기 전에 다음 요구 사항이 충족되어야합니다.

  • 법인을 설립하고 세금 ID 번호를 갖습니다.
  • 소니가 개발자 네트워크 액세스를 허용 할 수있는 회사의 고정 IP를 보유하십시오.
  • 미국, 멕시코, 중미, 남미 또는 캐나다에 물리적으로 있어야합니다.

실제 온라인 신청서는 기존 회사가 가져야 할 다양한 것들과 개발 이력 및 출판 된 타이틀, 6 개월간 제품 개발 계획 등에 대한 정보를 요구합니다.


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이것은 SCEA를 중심으로하는 것 같습니다. SCEE / SCEJ의 해당 정보가 있습니까? 아니면 이것이 있습니까?
Lars Viklund 2014 년

SCEE 및 SCEJ Dev / Pub 지원에 대한 해당 페이지의 링크 ( :)는 개발자 를위한 유사한 등록 프로세스로 이동합니다. 그래도 EU 사이트에서 비슷한 보도 자료를 찾을 수는 없습니다. 그들은 하나를 게시하지 않았거나 검색에 나쁘다.

기업체 구성은 필요에 따라 표시되지 않지만 "적극 권장"됩니다. 나는 그것을 형성하지 않는 의미를 모르겠습니다.
Justin Skiles

이 버전의 PlayStation 파트너 등록 에는 다른 국가에 대한 필드가 있으며 EU 개발자를위한 추가 질문은 PS_Partners_Registration@scee.net을 통해 SIEE로 보낼 수 있음을 나타냅니다
Pikalek
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