그래서 LWJGL을 사용하는 동안 Java와 일부 OpenGL을 배우기 시작했습니다. 쉽게 시작하기 위해 Atari Pong의 복제본을 작성 중입니다. 게임 화면, 충돌 감지를 올바르게 설정했으며 모든 게임이 실제로 작동합니다. 실제로 2 플레이어 게임이라면 지금 할 수는 있지만 단일 플레이어 게임을 할 계획입니다. , 나는 두 번째 플레이어를 제어하기 위해 간단한 AI를 생각해 내야합니다.
공이 어디로 칠 것인지를 아는 것은 꽤 사소한 것처럼 보이며 항상 공을 때리는 AI를 만드는 것은 쉬운 일처럼 보이지만 게임에서 이길 수 있기를 원하므로 항상 IA를 칠 수는 없습니다. 공.
AI에 인간과 같은 결함을 추가하려면 어떻게 코딩해야합니까? 주어진 시점에서 AI가 실패하는지 무작위로 결정해야합니까? 아니면 내가 여기서 더 똑똑한 (또는 아마도 명백한) 것이 있습니까?
대단히 감사합니다.