게임에서 3D 모델은 어떻게 설계되고 표시됩니까? 모든 코드입니까? 종이에 그린 다음 3D 그래픽 소프트웨어에 그린 다음에 ... 무엇?
물론, 게임 프로그래머 는 코드 (Direct3D 또는 OpenGL 등)로 그려지 고자하는 모든 모양 (/ 객체)의 모든 정점을 정의하지는 않습니다. 따라서 게임 디자이너 는 Maya 또는 독점적 인 3D 그래픽 소프트웨어와 같은 것; 그들은 소프트웨어에서 모델을 "그리기"하고 어떤 형식 으로든 내 보낸 다음 프로그래머가 코드를 통해 모델을 파싱하고 객체 / 모델의 디코딩 / 파싱 된 원시 정점을 자동으로 입력합니까?
Google에 많은 정보를 얻었지만 전문적인 비디오 게임의 이러한 측면이 어떻게 작동하는지 설명 할 수있는 확실한 자료를 찾을 수 없었습니다.