내가 찾고있는 것에 대한 올바른 용어가 무엇인지 확실하지 않으므로 중복 질문 인 경우 사과드립니다. 그러나 무한 스크롤러와 관련하여 게임을 "완료"하게 만드는 용어 / 알고리즘이 있습니까? completable은 게임이있는 경우 화면을 따라 잡으려고 할 때 사용자가 블록을 계속 뛰어 넘어야하는 경우 사용자가 도달 할 수있는 새로운 블록이 항상 있는지 확인하는 방법입니다. 이론으로 뛰어?
나는 이론적으로 사용자가 얼마나 높이 뛰어 넘을 수 있는지 확인하고 그 범위 내에 블록이 있는지 확인하지만 다른 것이 있습니까? 즉, 새 블록을 배치 할 때 값 비싼 검사를 피하여 겹치지 않도록 하는가?
나는 구체적으로 html5 / js를보고 있지만 조사 할 수있는 이것 또는 특정 유형의 알고리즘에 대한 용어가 있는지 궁금합니다.
감사