캐싱을 끄고 한 번에 하나의 노출 된 변수를 수정하고 자주 수정 한 다음 심지어 2-3 번 수정을 시도한 후에 만 Substance Engine의 절차 텍스처가 매우 빠르게 업데이트되는 것처럼 보입니다.
그러나 나는 기본적으로 반대를 원합니다. 예를 들어, 유닛에는 피해를 입을 때 다르게 혈액을 생성하는 "혈액"변수와 긁힘과 찌그러짐을 생성하지만 치유 될 때 되 돌리지 않는 "전투 마모"변수가 있습니다.
따라서 변수를 캐시하지 않도록하려면 더미 값으로 설정 한 다음 다시 정상으로 설정 한 다음을 호출해야 RebuildTexturesImmediately
합니다.
런타임에 변수를 캐시하지 않도록 Substance에 어떻게 알릴 수 있습니까? 변수를 한 번 변경하고 텍스처를 빠르게 재생성 할 수 있습니까?
관련 코드가 조금 있습니까?
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Shroeder
링크를 클릭하면 404 오류가 발생합니다. URL이 오래되었다고 생각합니다. 아마도 이것은 적합한 대체품입니까?
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NauticalMile