내가 즐기는 비디오 게임의 대부분에서 NPC의 높이가 동일하다는 것을 알았습니다. 무슨 일이야?
5 피트 8 인 10 명을 연속으로 볼 때 약간의 경험에서 벗어날 수 있습니다.
내가 즐기는 비디오 게임의 대부분에서 NPC의 높이가 동일하다는 것을 알았습니다. 무슨 일이야?
5 피트 8 인 10 명을 연속으로 볼 때 약간의 경험에서 벗어날 수 있습니다.
답변:
모든 캐릭터 모델을 같은 크기로 만들면 포즈와 애니메이션을 수행 할 때 많은 이점이 있습니다.
예를 들어, 의자에 앉은 의자 애니메이션이 있다고 상상해보십시오. 다리가 긴 캐릭터는 다리가 짧은 캐릭터와 다른 자세를 취합니다.
또는 무언가를 잡는 캐릭터. 캐릭터의 높이가 다르면 손을 잡는 애니메이션을 할 때 손의 위치가 달라 지므로 실제로 잡는 항목을 건드리지 않을 수 있습니다.
절차 적 애니메이션 (실시간 애니메이션 대상 변경)을 사용하거나 각 캐릭터에 대해 개별적으로 애니메이션을 수행하면이 문제를 해결할 수 있지만 많은 작업이 필요합니다.
고려해야 할 또 다른 사항은 게임 밸런스입니다. 일반적으로 싱글 플레이어 게임에서는 NPC에 큰 영향을 미치지 않지만, 경쟁이 많은 멀티 플레이어 게임에서는 작은 캐릭터를 선택하면 플레이어가 발견하기 어려우며 맞추기가 더 어렵 기 때문에 불공정 한 이점이 있습니다. 따라서 캐릭터 크기는 더 이상 미적인 요소 일뿐만 아니라 게임 밸런스 요소이기도합니다. 이것이 의도적으로 사용 된 좋은 예는 Team Fortress 2입니다. Heavy는 다른 모든 캐릭터보다 크기 때문에 그를 표지로 사용할 수 있습니다. 반면 스카우트는 모든 캐릭터 중 가장 짧은 캐릭터로, 불규칙한 움직임을 통해 적의 불을 피하도록 설계된 플레이 스타일에 적합합니다.