게임을 "캐주얼"로 만드는 것은 무엇입니까?


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나는 때때로 게임을 설명하는 데 사용되는 "캐주얼"이라는 용어를 보았고 사람들이 자신이나 다른 사람들을 "캐주얼 게이머"라고 언급하는 것을 보았습니다.

"캐주얼"게임이란 정확히 무엇입니까? 그들과 일반 게임 사이에 실제 차이점이 있습니까? 그렇다면 게임을 "캐주얼"로 만드는 것은 무엇입니까?


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많은 연구를 했습니까? en.wikipedia.org/wiki/Casual_game
MichaelHouse

답변:


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시간 투자가 주요 기준입니다. 게임이 단기간 동안 만 자주 등장하는 플레이어에게 보상을 줄 수 있다면, 이는 캐주얼입니다. "Hardcore"게임은 경험을 즐기기 위해 기술에 많은 시간을 투자하거나 (다른 유사 게임을 할 때) 게임 세션에 시간을 투자해야하는 게임입니다.

FPS는 플레이어가 FPS 컨트롤을 배우고 마스터하는 데 시간을 소비해야한다는 점에서 "하드 코어"입니다. 발더스 게이트 (Baldur 's Gate)와 같은 게임은 게임을 즐기고 즐기기 위해 오랜 시간이 걸리기 때문에 하드 코어입니다. FarmVille은 "캐주얼"으로 누구나 몇 분 안에 핵심 게임을 선택할 수 있으며 하루에 몇 분만 즐기면됩니다 (일부 사람들은 게임을 플레이하고 마스터하는 데 더 많은 시간을 할애 할 수 있음).


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연삭을 통한 "시간 투자"와 "시간 낭비"의 차이점에 주목하십시오.
Tobias Kienzler

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캐주얼 게임에 관한 wikipedia 기사 는 캐주얼 게임이 무엇인지에 대한 질문에 꽤 잘 대답 한다고 생각합니다 .

자신을 "캐주얼 게이머"라고 묘사하는 사람들이 반드시 캐주얼 게임을하는 것은 아닙니다. "캐주얼"은 게임에 대한 헌신 또는 게임에 소요 된 시간을 설명 할 수 있습니다. 그들이하는 게임은 자신을 "하드 코어"게이머가하는 게임과 같은 게임 일 수 있습니다. 이런 의미에서, 그들은 "캐주얼"이라는 용어를 사용하여 그것이 진지한 것이 아니라는 것을 알려줍니다.

그러나 게이머와 관련된 통계에는 캐주얼 게임을하는 사람들의 그룹을 식별하는 "캐주얼 게이머"범주가있을 수 있습니다.

이러한 용어가 사용 된 컨텍스트를 인식하고 쉽게 구별 할 수 있어야합니다.


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"캐쥬얼 게임"은 다른 (종종 "하드 코어"로 간주되는) 게임보다 더 많은 사용자를 대상으로합니다.

일반적으로 이것은 많은 게임을하지 않는 사람들을 위해 더 쉽게 선택하고 이해하기 쉬운 간단한 게임 메커니즘과 컨트롤을 사용하고 짧은 시간 동안 (여행하는 동안) 더 쉽게 픽업하고 플레이함으로써 달성됩니다. 버스에서).

초기 캐주얼 게임은 주로 웹 브라우저 (플래시 포털을 통해)를 통해 진행되었습니다. 이러한 게임이 여전히 진행되고 있지만 스마트 폰 플랫폼의 부상으로 많은 캐주얼 게임이 해당 장치로 마이그레이션 될 수있었습니다.

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