충돌을 확인하는 방법을 잘 알고 있지만 충돌을 올바르게 처리하는 방법을 모르겠습니다.
단순화 된 두 물체가 충돌하면 속도 방향을 변경하기 위해 계산을 사용합니다. 두 객체를 움직이지 않으면 객체가 겹치며 속도가 충분히 크지 않으면 다음 업데이트 후에도 충돌합니다. 이로 인해 물체가 서로 끼일 수 있습니다.
그러나 두 객체가 겹치지 않도록 이동하려고하면 어떻게됩니까? 이것은 좋은 생각처럼 들리지만 두 개 이상의 객체가 있으면 매우 복잡하다는 것을 깨달았습니다. 두 물체를 움직이면 그중 하나가 다른 물체와 충돌하여 이동해야하며 벽과 충돌 할 수 있습니다.
하향식 2D 게임을 염두에두고 있지만 그와 관련이 있다고 생각하지 않습니다. 충돌은 일반적으로 어떻게 처리됩니까?
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