Unity에서 PC Horror 게임을 만들고 있는데, 게임 내에서 카메라 녹화 시뮬레이션을 원합니다. 따라서 언제든지 소름 끼치는 위치를 떠날 수 있으며 탐색하는 동안 카메라에 녹화 한 내용이 담긴 테이프를 갖게됩니다.
기술적으로 캐릭터의 손에 두 번째 카메라 (핸드 캠)를 연결하고 플레이어가 버튼을 눌러 뷰 파인더를 통해 볼 수 있도록해야합니다. 그러나 어떤 위치에서든 핸드 캠은 해당 지점에서 초점을 맞추고있는 모든 층 (계단, 계단, 쓰레기 등)을 수작업 수준에서 낮추 었는지 또는 플레이어의 관점에 맞게 올렸는지 기록해야합니다.
게임이 끝나면 (플레이어가 떠나거나 죽을 때) 녹화 된 테이프를 비디오 파일에 저장할 수있는 옵션을 원합니다 (이것이 불가능한 경우 일부 저장 파일에).
게임에서 이러한 기능을 어떻게 구현할 수 있습니까? 특별한 Unity 트릭이나 추가 기능 및 추가 모듈이 있습니까? 활성 트리거를 사용하여 장식 및 장면을 저장하거나 화면에서 비디오를 가져와?
아래는 내가 무슨 뜻인지에 대한 빠른 MSPaint 개념입니다.