실시간 글로벌 일루미네이션 (동적 조명 시나리오)에 들어갈 때 어떤 기술을 살펴 봐야합니까?
주제에 대해 전혀 알지 못하고 언급 된 다른 기술을 실제로 이해하기는 어렵습니다. GI를 그래픽 엔진에 통합하려면 기준선으로 어디에서 읽기를 시작해야합니까? 어떤 사람이 새로운 사람에 의해 합리적인 시간 내에 구현할 수있는 (즉, 몇 개월 동안 약간의 성능을 얻는 고도로 전문화 된 알고리즘이 아닌) 어떤 알고리즘이 지금까지 완전히 구식이 아닌가 (즉, 단순히 더 예쁘고 빠른 것으로 대체 됨)?
광자 매핑은 많은 것으로 보이며, 복셀 콘 추적 및보다 구체적인 알고리즘, 예를 들어 CryEngine 3에서 사용되는이 기술 과 같은 것들에 대해 읽었습니다 . 그러나 필드에 대해 아무것도 알지 못하면 시작 위치를 결정하기가 어렵습니다.
어떤 일반적인 기술을 살펴볼 가치가 있습니까?