나는 세션 texture mapping
과 preparing to draw
세션 에서 텍스트를 공부하고 있습니다 .
텍스처 래핑 매개 변수를 정의하십시오. 텍스처 좌표가 1.0보다 크거나 0.0보다 작을 때 발생하는 상황을 제어합니다.
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap);
wrap is :
GL_REPEAT : 변환 된 텍스처 좌표가 0.0보다 작거나 1.0보다 큰 경우이 패턴이 반복되도록 (즉, 랩 어라운드) 지정합니다.
GL_CLAMP : 패턴이 0.0 또는 1.0의 값에 "고착"되도록 지정합니다.
그러나 이러한 텍스처 좌표가 발생하는 이유는 무엇입니까?
예를 들어 사각형을 방금 그려서 이미지를 텍스처로 적용하고 싶다고 가정하면 그러한 좌표가 발생할 수 있습니까?