모노 게임 최소 하드웨어 요구 사항?


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다양한 운영 체제 각각에서 Monogame 3.x 게임을 실행하기위한 최소 하드웨어 / 드라이버 요구 사항은 무엇입니까?


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그건 좋은 질문이야. 아마 한 사람이 대답 할 수있는 것은 아닐 것입니다. 아마도 커뮤니티 위키로 더 잘 작동 할 것입니다. meta.stackexchange.com/questions/11740/…
craftworkgames

모드가 커뮤니티 위키로 표시하려면 @craftworkgames 나쁘지 않은 아이디어입니다.
Jon

참고로 (나중에 삭제하겠습니다), 오늘부터 공식 지원되는 플랫폼은 iOS, Android, Mac OS X, Linux Windows 8 Metro, 다른 플랫폼은 곧 출시 될 예정입니다 (Windows 8 Phone, OUYA 및 PlayStation Mobile) .
ashes999

Windows 7, Vista를 잊지 말고 XP를 믿습니다.
Jon

하드웨어 요구 사항이 운영 체제의 요구 사항보다 적을 가능성이 높습니다. 따라서 관련이 없습니다. 실제로 남은 것은 필수 소프트웨어 구성 요소입니다. 이것이 귀하의 답변이 제공하는 것입니다.
MichaelHouse

답변:


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다가오는 MonoGame SDL2 버전; https://github.com/flibitijibibo/MonoGame

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

SDL2 버전은 현재 Linux, Mac & GL 솔루션을 대체 할 예정이 아니지만 Dev에 요청했을 때 "나는 그렇게 희망한다."라고 대답했다. 나는 또한 그에게 쉐이더 버전에 대해 물었다;

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

MonoGame이 XP에서 실행될 때 D3D 셰이더 모델 요구 사항이 3.0 (즉 DirectX 9.0c)이라고 가정합니다. 또한 현재 MonoGame 포트에는 ARB 확장이없는 GL 2.1이 필요하다고 가정해도 안전합니다. 내 노트북에는 없어야합니다.

참조 용 랩톱은 그래픽 용 모바일 인텔 ® GMA 4500M이 장착 된 인텔 셀러론 프로세서 (OpenGL 2.0 / 2.1이 있다고 생각하는)에서 실행 중이며 현재 Linux에 있습니다 (리눅스를 실행하기 전에 Windows 7을 실행 중이었습니다. WindowsGL 솔루션은 완벽하게 작동합니다).

Gamasutra에 대한이 기사는 소프트웨어 요구 사항에 대한 자세한 정보도 제공합니다.

Windows 데스크톱의 경우 Windows 7 또는 8에서 VS 2010 Express 이상 또는 데스크톱 용 VS 2012 Express 이상을 사용할 수 있습니다.

Windows 스토어의 경우 Windows 8에서 Windows 8 용 VS 2012 Express 이상이 필요합니다.

Windows Phone 8의 경우 Windows 8 64 비트 및 Windows Phone 8 SDK가 필요합니다. 이렇게하면 Windows Phone 용 VS 2012 Express가 설치되며 VS 2012 Professional 이상에서도 작동 할 수 있습니다.

Windows Phone 8 에뮬레이터를 사용하려면 PC가 특정 하드웨어 요구 사항을 충족해야합니다. 자세한 내용은 www.microsoft.com/en-GB/download/details.aspx?id=35471을 참조하십시오.

Android 및 / 또는 iOS의 경우 Windows 7 또는 8에서 VS 2010 또는 2012 Professional 이상 및 Xamarin Business 이상이 필요합니다.

http://www.gamasutra.com/view/feature/192209/from_xna_to_monogame.php


그래서 두 가지 질문이 있습니다 ... 1) 귀하의 의견으로는, Monogame SDL은 프로덕션 사용 준비가 되었습니까 (또는 곧?) 2) 현재 Monogame은 랩탑에서 실행됩니까? 그 부분을 이해하지 못해 죄송합니다. 답장을 보내 주셔서 감사합니다.
Jon

@Jon 곧 공식 리포지토리로 통합 될 예정입니다. 생산 품질면에서 flibit는 fez를 mac & linux (최근에 출시 된)로 포팅하는 책임을 맡은 사람입니다. 그는 몇 가지 새로운 버그가 알려졌지만 현재는 프로젝트와 그것은 나에게 완벽하게 실행됩니다. 난 당신이 그것을 사용하는 것이 좋습니다. 2 부에서는 현재의 모노 게임이 내 랩톱에서 실행됩니다.
dan369

MonoGame SDL2가 완전히 분리되어 돌아 오지 않을 것이라고 생각했습니다. 그들이 너무 다르거 나 다른 것처럼 ... 적어도 그것은 그들의 웹 사이트가 말하는 것입니다.
BrainSlugs83

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좋아, 나는 위키를 시작할 것이다.

지원되는 플랫폼

iOS, Android, Windows (OpenGL 및 DirectX), Mac OS X, Linux, Windows 8 Store, Windows Phone 8, PlayStation Mobile 및 OUYA 콘솔.

참고 문헌 : http://www.monogame.net/

전제 조건

  • OpenTK- http: //www.opentk.com
  • OpenAL- http: //connect.creativelabs.com/openal/Downloads/oalinst.zip

참조 : https://github.com/mono/MonoGame/wiki/Tutorials:prerequisites https://monogame.codeplex.com/discussions/438421

플랫폼 별 요구 사항

  • iOS-OpenGL ES
  • 안드로이드-OpenGL ES
  • Windows (OpenGL)-OpenGL
  • Windows (DirectX)-DirectX
  • 맥 OS X-OpenGL
  • 리눅스-OpenGL
  • Windows 8 스토어-DirectX
  • Windows Phone 8-DirectX
  • PlayStation Mobile-?
  • OUYA-OpenGL ES

참조 : 프로젝트 파일 https://github.com/mono/MonoGame/tree/develop/MonoGame.Framework

컨텐츠 처리

다음은 모든 MonoGame 대상 플랫폼의 콘텐츠를 구축하기위한 시스템 요구 사항입니다.

  • Windows XP (SP2 포함), Windows Vista, Windows 7, Windows 8
  • SP1이 설치된 Visual C # 2010 Express 또는 Pro
  • Windows Phone SDK 7.1 (참고 : 아래에 표시된 Windows Phone SDK 7.1.1 업데이트를 설치했는지 확인하십시오.)
  • Windows Phone SDK 7.1.1 ( 이전 XNA 버전이 작동하지 않습니다! )

현재 MonoGame에는 XNA 컨텐츠 파이프 라인의 독립적 인 구현이 포함되어 있지 않습니다. 우리는 모든 MonoGame 플랫폼을위한 컨텐츠를 구축하기 위해 Microsoft의 XNA 컨텐츠 파이프 라인 구현 및 Windows의 Visual Studio 2010에 의존합니다.

참조 : https://github.com/mono/MonoGame/wiki/MonoGame-Content-Processing



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감사합니다. 그러나이 질문의 핵심은 하드웨어 요구 사항이 무엇인지에 대한 답이없는 질문을 해결하는 것이 었습니다. Monogame의 사이트, 포럼 또는 github의 어느 곳에서도 하드웨어 요구 사항을 언급하지 않습니다.
Jon

Creative의 OpenAL 구현을 호스팅하는 사이트는 몇 주 전에 사라 졌으므로 OpenAL 사전 요청 링크가 종료되었습니다.
Robert Rouhani

불행히도, 나는 대답을 모른다. 그래서 더 많은 사람들이 공백을 채울 수있는 의도로 시작하기 위해 찾을 수있는 모든 정보를 제공했습니다. 어쩌면 모든 정보가 아직 없다는 것을 보여주기 위해 특정 제목 자리 표시자가 필요할 수 있습니다.
craftworkgames

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나는 Monogame forums 에서 질문을했습니다 . 이것은 그 목록에서 나온 것입니다 :

  • Windows Phone 8 : 제한이 없습니다. 모든 Windows Phone 8 장치에서 실행됩니다.
  • Windows Store : 제한이 없습니다. 해당 PC에 Windows 8을 설치하는 데 필요한 요구 사항과 동일합니다.
  • Windows 데스크톱 (OpenGL) : OpenGL 3.0은 그래픽의 최소값이고 오디오의 경우 OpenAL이라고 생각합니다.
  • Windows 데스크톱 (DirectX) : DirectX 11이 설치되었습니다.
  • 안드로이드 : 안드로이드 2.3 이상.
  • iOS : iOS 4.0이 최소라고 생각합니다.
  • Mac OS X : 모든 최신 및 현재 Mac OS X 하드웨어에서 실행해야합니다.
  • Linux : OpenGL 3.0 드라이버 지원, libsdlmixer 등과 같은 다른 필수 패키지가 있다고 생각합니다.

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소프트웨어:

Windows Vista :
DirectX11 설치
.NET 4.0 / 4.5 설치

윈도우 7:
.NET 4.0 / 4.5 설치

Windows 8 :
종속성 없음 (DirectX11 + .NET 4.5는 이미 OS와 함께 제공됨)

하드웨어:

그러나 그것은 실제로 게임이 얼마나 많은 메모리를 사용하는지에 달려 있습니다. 많은 모델, 스프라이트 등이있는 게임이라면 더 많은 RAM이 필요합니다. 정상적인 게임에는 알맞은 프로세서와 64 비트 OS를 갖춘 약 2-4GB의 RAM이 필요합니다.


내가 위키를 게시하기 직전에 답을 얻었습니다. 당신이 참조를 위키로 정보를 통합 제공 할 수 있다면, 그 :) 좋은 것
craftworkgames

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이것은 실제로 당면한 질문에 대한 대답이 아니며 하드웨어 / 드라이버 요구 사항과 필요한 쉐이더 모델에 대한 질문입니다.
Jon
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