나는 음악 작곡 학생이며 컴퓨터 과학 분야에서 미성년자를 얻었습니다. 나는 음악을 쓰고 음향 효과를 만들고 게임을 위해 음악을 쓰고 싶어요. 그러나 나는 또한 모든 사람과 그들의 어머니가 그것을 원한다는 것을 알고 있습니다. 이를 염두에두고 이미 프로그래밍에 대해 똑같이 사랑하고 있기 때문에 게임의 오디오 구현에 대한 교육의 컴퓨터 과학 부분에 중점을 두는 데 관심이 있습니다.
내가 한 일 /하고있는 일 :
음악적 타이밍과 게임 이벤트를 기반으로하는 소량의 자동 믹싱을 인식하는 "MusicManager"클래스 작성
읽기 푸리에는 누구입니까? 푸리에 분석을 이해하고 FFT를 구현하기 위해 노력하고 있습니다.
FMOD Designer를 배우고 게임에서 디자이너 API 사용
그 배경으로 두 부분으로 된 질문이 있습니다.
제가 위에 열거 한 것들과 컴퓨터 과학 (데이터 구조와 알고리즘, 이산 수학, OO / 구조화 된 설계)의 좋은 기초와는 별도로 스튜디오는 오디오 프로그래머들에게 무엇을 찾고 있습니까?
또한 GANG 및 오디오 엔지니어링 소사이어티 강사들은 오디오 프로그래머가 게임에서 다음으로 인기있는 것처럼 말하지만 많은 스튜디오에서 전용 오디오 프로그래머를 고용하거나 고용 할 생각이 있습니까?