오디오 프로그래머는 무엇을 알아야합니까? [닫은]


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나는 음악 작곡 학생이며 컴퓨터 과학 분야에서 미성년자를 얻었습니다. 나는 음악을 쓰고 음향 효과를 만들고 게임을 위해 음악을 쓰고 싶어요. 그러나 나는 또한 모든 사람과 그들의 어머니가 그것을 원한다는 것을 알고 있습니다. 이를 염두에두고 이미 프로그래밍에 대해 똑같이 사랑하고 있기 때문에 게임의 오디오 구현에 대한 교육의 컴퓨터 과학 부분에 중점을 두는 데 관심이 있습니다.

내가 한 일 /하고있는 일 :

  • 음악적 타이밍과 게임 이벤트를 기반으로하는 소량의 자동 믹싱을 인식하는 "MusicManager"클래스 작성

  • 읽기 푸리에는 누구입니까? 푸리에 분석을 이해하고 FFT를 구현하기 위해 노력하고 있습니다.

  • FMOD Designer를 배우고 게임에서 디자이너 API 사용

그 배경으로 두 부분으로 된 질문이 있습니다.

제가 위에 열거 한 것들과 컴퓨터 과학 (데이터 구조와 알고리즘, 이산 수학, OO / 구조화 된 설계)의 좋은 기초와는 별도로 스튜디오는 오디오 프로그래머들에게 무엇을 찾고 있습니까?

또한 GANG오디오 엔지니어링 소사이어티 강사들은 오디오 프로그래머가 게임에서 다음으로 인기있는 것처럼 말하지만 많은 스튜디오에서 전용 오디오 프로그래머를 고용하거나 고용 할 생각이 있습니까?


편집 : GANG 및 AES에 대한 링크 추가
michael.bartnett

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이것은 실제로 귀하의 질문에 대한 답변은 아니지만 Kylotan에 동의하지 않아야합니다. 마지막 직장에서 우리는 좋은 프로그래머이자 오디오에 관심이있는 사람을 찾는 것이 필사적이었습니다. FMOD Designer는 괜찮습니다.하지만 큰 게임을 위해 커스텀 엔진을 사용하고 많은 장소가 있다면, 특히 폴리를위한 자막 동기화 및 음악 전환과 같은 커스텀 툴이 필요합니다. 그래픽 프로그래머가 풀 타임 그래픽에 가까운 것처럼 풀 타임 오디오가 아닐 수도 있지만, "오디오 녀석"이되고 싶다면 많은 스튜디오에서이를 좋아할 것입니다.

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일반적으로 FMOD와 오디오 엔지니어의 조합은 효과 구현을 처리합니다. 프로그래머는 오디오 엔지니어가 레벨 디자이너 등에 게 유용한 자료를 얻을 수 있는지 확인하고 그 반대도 마찬가지입니다. 오디오 프로그래밍에 대한 강력한 배경 지식을 통해 엔지니어는 어떤 종류의 작업을 수행해야하는지 더 잘 이해할 수 있으며 오디오 프로그래밍과 다른 종류의 프로그래밍보다는 오디오 엔지니어링과 프로그래밍간에 시간을 나눌 수 있습니다. (스튜디오의 조직도에 크게 의존합니다.)

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꽤 재밌어요, 조 우리는 엔진에서 약간의 오디오 작업을했지만 그래픽과 달리 전문가의 지식이 전혀 필요하지 않기 때문에 팀 전체에 퍼졌습니다.
Kylotan

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@Kylotan : 우리는 오랫동안 그렇게했지만 더 많은 일을 더 잘하고 더 행복해진 오디오 엔지니어 (및 프로그래머)와 함께 일을 더 잘 이해하는 사람과 함께 일할 수있게되었습니다.

답변:


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GANG과 AES 강사는 오디오 프로그래머가 게임에서 다음으로 인기있는 것처럼 말합니다.

그 용어를 Google에 알려야했습니다. 대부분의 단어를 듣지 못할 것이기 때문에 그 이름의 의미에 대해 명확하게 질문을 편집하고 싶을 수 있습니다. 말할 것도없이, 그들은 그들 자신의 관련성과 관련하여 약간 편향되어 있어야한다.

많은 스튜디오에서 전용 오디오 프로그래머를 고용하거나 고용 할 생각이 있습니까?

아니.

일부는 그렇습니다. 아마 그렇지 않을 것입니다.

내가 알 수있는 한, 대부분의 사람들은 전형적인 오디오 라이브러리를 사용하고 있습니다. 주로 주변에 얇은 포장지가 있으며 거주자 사운드 / 음악 담당자가 Wwise, FMod Designer 또는 이와 유사한 것을 통해 게임 소리를 만들도록합니다. 그것.

작지만 늘어나는 게임은 예를 들어 복잡하거나 새로운 오디오 요구 사항을 가지고 있습니다. 기타 히어로 일이 시작된 이후 그러나 이러한 제품의 좋은 판매에도 불구하고 여전히 그러한 기능을 필요로하는 게임의 수와 제품을 시도하는 개발자의 수 측면에서 바다의 하락입니다.


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적절하게 편집 된 링크 제안에 감사드립니다. 콘솔의 서라운드 사운드 믹싱 관리를 다루어야하는 게임은 어떻습니까? 평범한 소셜 게임, 핸드 헬드 게임 또는 인디 게임의 경우 오디오가 관심 목록의 맨 아래에 가깝지만 프로덕션 품질을 높이기 위해 걱정할 부분이 많습니다. 그리고 Spore와 같은 게임은 어떻습니까? 그들은 PureData를 사용하여 생생한 사운드 트랙을 조롱했습니다. 이런 종류의 일이 점점 더 일반화되지 않습니까?
michael.bartnett

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서라운드 사운드는 API와 함께 위치 사운드를 사용하여 처리 할 수 ​​있으며 전문 오디오 프로그래머가 필요하지 않습니다. 생성 또는 절차 적 사운드 트랙에 대해서는 많이 들리지 않습니다. Spore 이전에 들었던 마지막 것은 약 12 ​​세인 Alpha Centauri였습니다.
Kylotan

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나는 음악을 쓰고 음향 효과를 만들고 게임을 위해 음악을 쓰고 싶어요. 그러나 나는 또한 모든 사람과 그들의 어머니가 그것을 원한다는 것을 알고 있습니다.

언제부터? 게임의 오디오는 실제로 업계의 중심이되어 왔으며, 이는 변하지 않습니다. 훌륭한 사운드 트랙과 좋은 사운드 효과를 원하는 회사가 있지만 (사실상) 오디오 라이브러리를 사용하여 사람들을 고용하여 해당 컨텐츠를 타사 컨텍스트에서 만듭니다.

게임 프로그래머는 오디오 프로그래머를 고용하지 않습니다.


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OCRemix부터. 작곡은 시작하기가 힘든 경력이지만 게임 음악 시장은 게임에만 관심이있는 작곡가와 게임 업계에서 돈을 벌기 위해 영화 배를 뛰어 넘는 작곡가로 인해 더 많은 홍수를 겪고 있습니다.
michael.bartnett
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