솔라 렐름 엘리트에게 나는 전쟁을 모델링 하는 랜 체스터 방정식 에서 영감을 얻었습니다 . 나는 각 전투에서 동시에 여러 번 싸웠다.
첫 시합에서 모두가 군인을 공격했습니다. SRE 병사들은 병사들과 대결하는 것이 가장 좋습니다 (바위 가위가 아니라 보병, 공습, 깊은 우주). 나는 군인들이 최선의 공격을 할 수있는 공격력과 방어력을 세웠다 :
attack_strength = 3*soldiers + 1*fighters + 2*cruisers
defense_strength = 10*soldiers
두 번째 싸움에서 모든 사람들은 방어 국을 공격했습니다. SRE 전투기 (공기)는 방어 국 (예 : 대공)에 가장 적합합니다.
attack_strength = 1*soldiers + 4*fighters + 2*cruisers
defense_strength = 25*defense_stations
세 번째 싸움에서 모두가 무거운 순양함을 공격했습니다. SRE에서 중순양함은 우주에 있으며 다른 중순양함에 비해 가장 좋습니다.
attack_strength = 1*soldiers + 1*fighters + 10*cruisers
defense_strength = 15*cruisers
(나는 내가 사용한 상수를 기억하지 못한다. 그것들은 단지 예일 뿐이다.) 각 전투에서 공격자는 방어력의 일부를 잃고 방어자는 공격력의 일부를 잃게된다. 나는 Lanchester의 제곱 법칙 (방정식이 대응 믿고 여기를 ). 나는 무작위성을 추가했지만 정확히 어디에 있는지 기억하지 못한다. 전투가 끝날 때마다 군대는 더 작아 질 것입니다. 라운드 수에 최대 한도를 두었습니다. 그 후,지는 쪽은 후퇴 할 것입니다.
보병을 지상으로 발사하는 것은 현실적이지 않았지만 게임 플레이의 이유로 모든 유닛이 다른 모든 유닛과 싸울 수 있도록하는 것이 더 효과적이었습니다 (효과가 감소됨).