게임에 모더를 끌어들이는 방법?


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게임을 개발 중이지만 혼자서 작업 할 때 만들 수있는 콘텐츠의 양이 매우 제한적입니다. 이 때문에 게임을 수정하고 싶기 때문에 루아 스크립팅에 노출되는 완전한 모딩 API를 만들 계획입니다. 또한 사람들을 시작할 수있는 자습서를 만들었습니다. 그리고 "Original"게임은 "mod"(Warcraft III 맵과 유사) 일 것입니다.

내 질문은 : 개발자가 게임 모딩을 장려하기 위해 무엇을 할 수 있습니까?

추신 : 내 게임은 샌드 박스 같은 멀티 플레이어 생존입니다 (대부분은 절차 적입니다).


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"모든 것을 수정 가능하게"하는 것 이외의 다른 대답은 생각할 수 없습니다. Modders는 새로운 게임을 만들 수있는 게임을 좋아합니다. Modder가 개조 할 Half-Life 1 및 2가 무엇인지 확인하십시오. 사용하기 쉬운 편집기를 만듭니다.
Lasse

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좋은 게임을 만드십시오. Modders는 자신이 좋아하는 게임에서 작업하며 다른 많은 플레이어가 작업을 즐길 수 있습니다.
Sean Middleditch

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게임을 만들 때이 방법을 사용하려고했습니다. 나는 정말로 실행하고 싶었던 게임을 머릿속에 가지고 있다는 것을 깨달았으므로 엔진과 게임을 쉽게 바꿀 수 있도록 결정했습니다. 그러나 여러분에게는 엔진이 수행 할 수있는 모든 것을 보여 주거나 REALLY GOOD 문서 및 엔진이 수행 할 수있는 작업에 대한 예제를 보여주는 훌륭한 예제 게임을 만드는 것이 좋습니다. 당신은 당신이 최고 수준의 엔진을 사용하는 것처럼 보이기를 원합니다.
TheNickmaster21

답변:


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  • 모딩 도구를 사용하기 매우 쉽게 만듭니다. 모드를 만드는 도구와 모드를 테스트하는 빠른 방법이 있어야합니다. 게임에 실용적이라면 라이브 제작에 이상적입니다.
  • 개조의 배포 및 설치를 간단하게 만드십시오 (증기 작업을 생각하십시오). 사람들은 그들이 사용될 것이라는 것을 알면 개조를 할 가능성이 더 높습니다! 등급 시스템은 모더를 인식하고 사람들이 가장 좋은 모드를 선택할 수 있도록합니다.
  • 게임의 여러 측면을 수정 가능하게 만드십시오. 레벨, 적, 무기 등을 추가 할 수 있다면 개조 할 가능성이 높습니다. 변경하려는 게임의 측면을 수정할 수 없으면 모드를 만들지 않습니다.

그리고 가장 어려운 작업 :

  • 사람들이 좋아하는 게임을 만드십시오. 사람들은 마음에 들지 않는 게임을 수정하지 않아도됩니다.

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그리고 가장 중요한 것은-게임을 즐기고 많은 플레이어를 유치하기에 좋습니다. 더 열정적 인 플레이어 일수록 더 많은 모더를 얻을 수 있습니다.
Kromster

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@KromStern 이것은 가장 중요한 포인트이며 Byte56의 답변으로 편집해야합니다 :)
MartinTeeVarga

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Minecraft는 처음 3 점을 달성하지 못했지만 모딩 커뮤니티는 매우 큽니다.
Kikaimaru

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다음 두 가지 원칙을 따르십시오.

  • 게임을 데이터 중심으로 만드십시오.
  • 데이터 파일을 사람이 읽을 수있게 만드십시오.

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데이터 기반 엔진은 훌륭하다고 생각하지만 게임에서 모더를 유치하는 데 도움이되지 않는다고 생각합니다. 게임에서 모딩을 쉽게 구현할 수 있습니다.
MichaelHouse
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