디자이너로서 게임에서 '재미있는 요소'를 설정하는 방법에는 접근해야합니다. 당신은 아마도 당신이 작업 한 미래의 게임으로 잘 전환 할 수있는 한 게임에서 무언가를했을 것입니다. 아마도 정말 재미있는 일을했을 가능성이 있고 다른 게임에도 그 공식이 적용되는 것을 보았습니다.
게임 디자인에서 재미있는 요소를 개선하는 방법에는 어떤 것이 있습니까? Facebook의 Zynga 게임이 그렇게 인기있는 이유는 무엇입니까? 보상이 더 재미 있습니까? 실패가 더 재미로 인도됩니까? 플레이어가 2 시간 안에 다시 돌아 오게하면 더 재미 있나요? 정말로 당신의 마음에 붙어있는 좋은 인용문이나 생각을 읽었습니까?
재미에 접근 할 때 고려해야 할 것들이 많이있을 수 있습니다.