“2 인칭”관점은 무엇으로 구성됩니까?


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전통적인 이야기는 세 가지 관점 중 하나입니다.

  • 첫 사람 ( I fought the monster)
  • 두 번째 사람 ( You fought the monster)
  • 제 3 자 ( He/She/It fought the monster)

비디오 게임에서 1 인칭 및 3 인칭 시점이 널리 퍼져 있지만 2 인칭 시점이 어떤지 궁금해졌습니다.

  • 첫 사람 ( 'I' am the character, seeing through 'my' eyes)
  • 두 번째 사람 (???)
  • 제 3 자 ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

내가 생각할 수있는 유일한 것은 시점이 직접 제어 하지 않는 캐릭터 , 누가 당신을 주로 보는 캐릭터인지 (항상?)하는 게임입니다. 그러나 카메라가 매우 제한적인 3 인칭 시점과는 어떻게 다릅니 까?


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당신은 당신이 직면하고있는 것의 눈에서 자신을 본다. 이것은 게임의 멋진 아이디어 일 것입니다. 당신은 당신이 사냥하고 죽여야하는 다른 사람들의 관점 사이를 전환하고, 당신이 그들에게 당신의 성격을 이끌 기 위해 그들이 보는 것을 사용해야합니다.
Shotgun Ninja

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전통적인 대구 Killcam은 2 인칭?
Jesse Dorsey

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배스 천이 이런 짓을 한 것 같아 내레이터는 항상 주 문자에 대해 이야기하고 있습니다
floAr


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@floAr-그런 생각을했습니다. 그러나 그것은 여전히 ​​2 인칭 이야기를 가진 3 인칭 시점입니다. 평소보다 확실히 가깝지만 여전히 그렇지는 않습니다.
밥슨

답변:


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첫 번째 사람 은 주제의 관점입니다. 그것은의 주요 관점.

  • 내가 괴물과 싸우면 1 인칭이 내 관점이다.

두 번째 사람 은 주제와 상호 작용하는 당사자의 관점입니다. 그것은의 관점.

  • 내가 괴물과 싸우면, 2 인칭은 괴물의 관점입니다.

세 번째 사람 은 상호 작용을 관찰하는 (아마도 이론적 인) 당사자의 관점입니다. 이는 일차 또는 이차 관점이 아니라 세 번째로 분리 된 관점입니다.

  • 내가 괴물과 싸우면, 3 인칭은 내 관점이나 괴물이 아니라 외부 관찰자입니다.

첫번째 사람 게임은 3D 몰입 게임에서 일반적이며 캐릭터 관점에서 액션을 보는 것이 게임 플레이를 향상시키는 경우에 특히 흔합니다.

두 번째 사람 은 가장 일반적으로 "인스턴트 리플레이"및 대상의 관점에서 액션을 보는 것이 가치를 더하는 다른 임시 장면에서 볼 수 있습니다.

피사체 나 대상 만 볼 수있는 것보다 더 많은 장면을 포함하는 뷰를 제공하므로 3 인칭 이 가장 일반적인 관점입니다. 여기에는 측면도, 어깨 너머도, 평면도 및 기타 여러 가지가 포함됩니다.


좋은 대답입니다! 이런 식으로 배치하는 것이 훨씬 더 의미가 있습니다.
밥슨

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가슴 앞에 서서 멀리서 캐릭터를 보면 세 가지 방법으로 그를 생각할 수 있습니다.

  1. 나는 가슴 앞에 서있다.
  2. 내 캐릭터는 가슴 앞에 서 있습니다.
  3. 캐릭터는 가슴 앞에 서 있습니다.

다른 사람이 말한 것처럼 그를 "당신"으로 생각하는 것은 사소한 일이 아니거나 아마도 개인적인 경우도 아닙니다. 그러나 다른 사람이 당신의 캐릭터를 본다면 그들의 옵션은 다음과 같습니다.

  1. 당신은 가슴 앞에 서 있습니다.
  2. 당신의 캐릭터는 가슴 앞에 서 있습니다.
  3. 캐릭터는 가슴 앞에 서 있습니다.

훨씬 간단 해졌습니다. 그것은 다른 사람의 관점에서 세상을 보는 것이 부자연 스럽기 때문입니다 (인간의 본성, 우리는 자신에 따라 우리 주변의 모든 것을 평가합니다). 요컨대 우리 자신의 관점에서 우리 자신과 다른 것들에 관해 이야기 할 수 있습니다. 우리는 다른 사람의 관점에서 우리 자신과 다른 것들에 대해 이야기 할 수 없습니다.

플레이어가 이러한 관점 중 하나를 채택하도록 안내하는 특정 방법이 있습니다. 예를 들어 1 인칭 카메라는 플레이어가 자신이 게임에서 실제 인물이라고 생각하도록 도와줍니다. 내레이터가 플레이어에게 직접 '말하기'도 마찬가지입니다.

3 인칭 내레이션 (Bastion 및 기타에서 볼 수 있음)은 플레이어를 캐릭터와 멀리 떨어 뜨려 아바타와 관련된 모든 주변 사진을 더 크게 볼 수 있습니다.

나는 위에서 언급 한 이유로 2 인칭 관점을 도울 수있는 트릭을 찾는 것이 가능하지 않다고 생각합니다.


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개인적으로 다른 견해를 설명 할 것입니다.

  • 첫 번째 사람 : 당신은 자신의 눈으로 세상을 바라보고 있습니다. 자신의 관점. 실제로 자연스럽게하는 것처럼.
  • 두 번째 사람 : 당신은 세상의 다른 눈으로 세상을보고 있습니다. 또는 다른 물체의 관점에서. 예. 그가 복도를 걷고있는 동안 보안 카메라를 통해 캐릭터를보고 있습니다.
  • 3 인칭 : 존재하지 않는 물체의 관점에서 세상을 바라보고 있습니다. 예. 복도를 걸어 갈 때 자신을 따라 떠 다니고 있습니다.

나는 두 번째 사람에 대한 당신의 모범을 좋아합니다. 나는 당신이 당신의 캐릭터에 대한 보안 카메라의 견해를 전적으로 탐색 해야하는 게임 (또는 그 세그먼트)을 완전히 그림으로 그릴 수 있습니다.
Bobson

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