답변:
기본적으로 xbox 360에는 6 개의 하드웨어 스레드가 있으며 3 개의 코어에 분산되어 있습니다. 이 중 2 개는 xna 프레임 워크 및 일반적인 시스템 사용을 위해 예약되어 있습니다. 스레딩은 추가 메소드 인 SetProcessorAffinity를 제외하고 Windows의 .net 프레임 워크에서와 동일하게 작동합니다 . 윈도우와 달리 xbox dosnt는 멋진 스레드 스케줄링을 수행하므로 스레드를 실행할 하드웨어 스레드를 알려 주어야합니다.
좋은 xbox 인식 스레드 풀이 있습니다. 예제 코드가 필요한 경우 Google을 살펴보십시오. 그러나 msdn 페이지의 스레딩에 대한 자신감이 있으면 필요한 모든 것을 제공해야합니다.