게임 개발에는 자체 모델링 유형이 있습니까?


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일반적으로 컴퓨터 과학에는 UML 1 , 2 와 같은 모델링 "언어"(읽기 : 표준화 된 다이어그램 작성 기술) 가 있으며 데이터베이스에는 ERD 3 과 같은 것이 있으며 비즈니스에는 BPMN 4 , 5 와 같은 다른 유형이 있습니다 . 이와 같은 게임 디자인 관련 사항이 있습니까?


Joris Dormans의 Machinations 는 게임 메커니즘을 모델링하기위한 것입니다. 기본적으로 게임 디자인에서 리소스와 관계를 나타내는 대화 형 다이어그램을 만드는 방법입니다.
Jason Tu

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이 질문에 대한 정답은 세부 사항과 설명이 있어야합니다. 모델링 기능을 제공하는 도구를 언급하기 위해 주로 존재하는 답변은 게시하지 마십시오. GDSE는 똑같이 유효한 답변 목록을 수집하는 것이 아닙니다. 자세한 내용은 도움말 센터 를 참조하십시오. 부적절한 답변이 제거 될 수 있습니다.

질문 제목은 전적으로 3D 모델링을 가정합니다. 하지 않도록 더 나은 용어 일 것입니다 무슨
jhocking

답변:


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업계 표준은 없지만 대부분의 유명 스튜디오는 게임 디자인 문서를 만듭니다 .

결국 게임 개발에는 많은 분야가 포함되어 있기 때문에 스토리 보드, 프로그래밍 측면의 UML, 대화 스크립트 등의 조합이 종종 있습니다.

즉, 제가 직면 한 가장 "모델링 언어": 순서도입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오

그러나 이것은 게임 디자인에만 한정되는 것은 아닙니다!


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게임 디자인에서 내가 알고있는 실제 모델 중 하나는 MDA 프레임 워크입니다. MDA가 당신에게 생각하고 이야기 할 수있는 참조 (따라서 언어)를 제공하기 때문에 이것은 내가 생각할 수있는 가장 가까운 질문입니다. 필요한 경우 다이어그램으로 시각화 할 수 있습니다.

이 논문에서 Hunicke et al에 의해 적절한 정의가 제공되며 , 아래에서 간단한 설명을하겠습니다.

MDA 프레임 워크

MDA의 역학 은 게임에서 디자이너로 정의하는 것입니다. 기계공의 예로는 "60에서 시작하여 매초마다 1 씩 카운트 다운하는 타이머 가 있습니다 . 0에 도달하면 게임이 종료됩니다."

동적 기계공의 실제 동작을 설명한다. 다시 말해, 게임에서 정비사의 영향입니다. 타이머 정비공은 게임에 시간 압력을 추가합니다 .

게임 의 미학 은 게임에서의 전반적인 느낌과 놀이 유형을 설명합니다. 8 가지 기본 미학은 다음과 같습니다.

  1. 감각 (감각의 즐거움)
  2. 환상 (믿게하라)
  3. 내러티브 (드라마)
  4. 도전 과제 (장애물 극복)
  5. 친목 (사회적 교류)
  6. 발견 (미지의 영역)
  7. 표현 (자기 발견)
  8. 제출 (통행 시간)

시간 압력은 장애물이기 때문에 타이머에 의해 생성 된 미학은 도전입니다. 필요한 경우 새로운 (하위) 미학을 추가 할 수 있습니다.


MDA를 사용하면 게임 디자인에 대해 상향식과 하향식을 모두 추론 할 수 있습니다. 게임에 강렬하게 표현되지 않은 미학이있는 경우이를 지원하기 위해 더 많은 기법을 추가 할 수 있습니다. 특정 역학 등을 지원하는 메커니즘을 연결하여 MDA를 사용하여 다이어그램에서 게임을 모델링 할 수도 있습니다.

나는 게임 디자인 과정에서 그것에 대해 배웠지 만 웹에서도 더 읽을 거리를 찾을 수 있습니다. 나는 이것이 당신이 찾고있는 행운이기를 바랍니다!

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