LibGDX에서 게임을 제작 중이며 게임 화면 방향이 가로 방향입니다. 가로 방향을 유지하고 싶지만 여전히 사용자가 장치를 다른쪽으로 뒤집을 수 있기를 원하며 화면이 함께 회전합니다. 내 응용 프로그램은 그것을 거부하고 그 문제를 해결하기 위해 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 나는 가속도계와 나침반을 켜려고 시도했지만 (나침반에서 아무것도 기대하지 않았지만) 아무것도 바뀌지 않았습니다. 어떤 아이디어?
LibGDX에서 게임을 제작 중이며 게임 화면 방향이 가로 방향입니다. 가로 방향을 유지하고 싶지만 여전히 사용자가 장치를 다른쪽으로 뒤집을 수 있기를 원하며 화면이 함께 회전합니다. 내 응용 프로그램은 그것을 거부하고 그 문제를 해결하기 위해 무엇을 해야할지 모르겠습니다. 나는 가속도계와 나침반을 켜려고 시도했지만 (나침반에서 아무것도 기대하지 않았지만) 아무것도 바뀌지 않았습니다. 어떤 아이디어?
답변:
libGDX 프로젝트에서는 "가로"모드로 기본 설정되어 있습니다. " AndroidManifest.xml " 로 이동하여 android : screenOrientation = "landscape" 너무 android : screenOrientation = "sensorLandscape"를 변경해야합니다.
더 많은 옵션이 있습니다 - http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html#screen은 그냥 당신이 원하는 하나 "sensorLandScape"를 대체합니다.
나는이 오래된 것을 알고 있지만 답을 얻기 위해 여기에 온 사용자에게는 "AndroidManifest.xml"파일 만 있으면됩니다. 태그가있는 경우 가로에서 세로로 또는 그 반대로 방향을 추적하려면 android : screenOrientation = "sensor"를 배치해야합니다.